三副牌炒地皮怎么玩

2024-05-17 03:47

1. 三副牌炒地皮怎么玩

说起炒地皮,关键在于炒,就是因为有了炒,所以才有了剌激的一面。 

所谓的"炒":那就是在庄家扣好底后,在出牌前,其它三人可以用王和叫主牌的对子进行再扣底。最终根据大、小王和黑、红、花、方的排列进行循环扣底。一直到没有炒了为止。 
这样一是增加趣味性,二是增加了做庄的风险性。   叫主1、第一把叫主。一般开始时,坐在右边的有权设置局数,这个设置是很随意性的,只要四个人坐齐举手后算是第一局正式开始了。开始后,切不可急于叫主,如果叫了主就等于你是庄家,做了庄家就有可能被人家炒底,人家炒底后底下埋分,如果你和你的对家炒不回来,人家只要死心塌地的等扣你的底,会让你输得口瞪目呆,扣底有单扣,有双扣和四扣六扣以此类推,每多一扣就多一翻(应该是多一次方),不过一把最多得39分。 

但不是第一把不能叫主,在以下几种情况应该叫,一是你主多,有大、小或几个2,判断没有人能反或你能再反过来,就应该叫,假如设三局的牌,你第一把失去了机会,第二把如果拿到庄,第三把人家正好有机会翻本,因为在庄上只能赢9分,而不在庄上可以赢到39分。二是你有一对2,或再有王或一二个2,也应该可以叫,因为底下八张是未知牌,万一人家炒去了,你可以破人家对主的双扣底牌。三是当你有大王,在你有2时正好这个花色里有连对一定叫,因为你第一把出大王带连对,那么人家再炒,也得跟五张主,而且有对逼对,所以人家炒了主上也占不了优的,这是程序对首先出牌的优先吧。四是你手里很好的叫主牌,原本你想炒人家,但倒记数快结束时还没有人叫主,你应该叫,手里好加底下这个未知数,第一把赢3分应该没有问题。 

2、第二把后的叫主。当第二把开始后,应根据情况叫主。一是人家做庄,一般除非手里很好的主,否则别拿到手就叫,因为万一给你来了对,你一叫主你就失去了炒的机会。但到了倒记数还没有人叫主,你不论有没有主对,都应该固断的叫主,你的叫主是为了对家有机会炒,而对不叫主有二种情况,要么是无叫主的牌,要么是有等你或其它人叫,准备炒。二是本家做庄,一般别轻易叫,你无主对叫了让人家二家都有机会炒,你有主对叫了主,反而你没有机会炒。除非你肯定人家炒不了,而你要叫的主又很好,应该叫。如果没有人叫,照底,那么谁也不能炒了,庄家可以安心的下底了。 

叫主时注意的问题:一是你有主对时,你叫了主就失去炒的机会。二是庄家在第一次有主对也不能炒,要有人炒了才能炒回来。三是不管谁炒地,炒好后先回到庄家手里,如何庄家没有炒的再顺时针方向轮下去。四是注意叫主时有点巧门:一是如果是人家做庄,当你和本方都有对时,可能想让对家叫,但到读秒至4秒了,必须要叫出去了。否则看底后有对也不能炒了。二是大家都不叫,一种情况可能对家没有叫主牌,二种情况可能等对家叫而错过了读秒时间。但如果在庄上就可以判断有一方可能会炒底,那样下底就得多个考虑了。三是作为庄家时,如果下手叫主,那么扣底后第一个炒的是本方,所以扣底时适当考虑下底牌。四是如果本方炒了后,看庄家下底的牌就能判断出庄家是否能炒回去。更明显的是庄家叫了主,本方又是第一个炒到,那么作为本方下底时完全可以考虑庄家会炒回去的可能,给的牌尽可能的给一些庄家要的牌。 

  下底1、做庄时下的底。一是自己能炒回来时下底,肯定能炒回来时下底可以不下分外的看牌下底,比较简单,再次下底时看自己手里如果保底,可以下断一门还可以多下分,如果不能保底,尽可能少下分或不下分。二是不能炒回来的,二种情况,一种是判断无人能炒时(你手里有各门的叫主牌和大小齐),根据情况与上述相同的方法即可。另一种判断会有人炒时(手里只有一二种主叫牌色无大小王或缺一二个色等),下底时就得考虑既不能让人家炒到时有连对多对等,又不能让人家拿一门花色,一般除了判断人家可能炒的花色外其它的牌尽量调开来下底,象2、4、6等,有时必要时拆个小对给人家一张也是可以的,总之让人家拿到你的底没有大的用场。 

2、不做庄时的下底。一是你炒了后,判断人家肯定炒不了,你就多下分,下定决心扣底,能有多少扣尽量的多少扣,因为这是绝对拿分的机会。二是判断有人会再炒那你看情况下底,基本和上述做庄差不多,有时为了人家万一炒不了,也可适当下点分,一般情况下,谁做庄谁去主动叫主,那么庄家肯定有大对炒回去,这种情况你一旦下底不好,就是大光,所以千万要注意下好底,最好把庄家出的那张花色下完,你得到出牌权,既不可能大光,还有可能出现奇迹。因为大光是一分未得输6分,人家得9分,小光是40(不含40)分以下,输4分人家得6分,40分以上80分以下(不含80)输2分人家得3分。 

  出牌一般新手来玩炒地皮大多玩过升级,所以出牌和升级也就差不多了,但这里主要如何破人家双扣或多扣。一是把人家的主对破了;二是副牌有对先出对,破人家的连对或多对;三是主破了对破了,尽可能留大出小,到最后以大副牌决胜负,这里有点陈述不清,只能请玩家在玩中体会才是。 

编辑本段|回到顶部《炒地皮》-其它   一是高手出牌会应牌,有明应,就是第一把出A时,他的对家出J、Q之类,以告诉对家他有A,另一种暗应牌,那更有点赖之嫌,就是第一把出A时,对家等几秒钟才出牌,也暗示对家有A。二是赖的打法,当你做庄时,牌不是很好,就发请求,只要那个不同意,就证明那个有炒牌,如果大家都同意时,就结束,那你也不损失,但牌好的时候可别发啊,否则你4分也没了。三是要有耐心,特别是人家设五局以上的,开头一二把输点分别急,后面还有机会,一旦急了就乱了,更别说记牌了。四是别相互埋怨对家,一埋怨就无法配合下去,那么会输得更惨。五是抓住机会,所谓机不可失迟不再来,往往一晚上就一二把机会,如果失去了你会后悔,也就乱了以后的牌局。六是看玩家的胜率,一般大出大进,还有局数少分多的往往有通牌之嫌,当然除真正的高手之一外。七是在这里往往有人会用二个号来玩,一个号玩,一个号看对家牌,这种情况可能会影响你情绪,所以尽量下次别跟这种人玩。 
八是对骂人的号,你要忍,但别忘了设置,否则下次说不定还会遇到这种情况。编辑本段|回到顶部《炒地皮》-法律定义和相关解释   炒地皮:对到手土地使用权的转售。以法定最低投入进行开发为前提。涉外房地产经营中外合资、合作及外商独资经营企业在我中国占有、使用或经营房地产。晒地皮一般是指:土地投机商对某地段土地预期地价呈上涨定势的评估无疑的前提下,买下地皮(即土的使用权、即土地使用权)到地价到达预期价位才出售牟利,以获得囤集土地的高利润的行为。后者为短期倒卖。炒地皮”是升级游戏的一种变种玩法,主要流行于江浙一带、湖南等地。 此游戏有点类似两副牌的“升级”,相比之下,“炒地皮”更刺激,可以不断的将别人扣好的底牌拿起来重新扣牌。 在湖南这也是一种扑克的打法,类似升级,但是多了炒底,五主过河,2是正主,三张鬼可以炒任意花色等等,打法灵活,十分有趣,在湖南这一带十分流行 炒地皮-游戏规则 

4人游戏,由坐位相对的玩家相配合,通过“亮主”、“反主”、“抄底牌”等配合,双方要尽量赢取最多的分数,根据分数的多少会有不同的升降级(升降级体制与现在的升级两副游戏体制一样)。 炒底牌 
待庄家扣底牌之后,要按出牌顺序依次询问其他玩家是否抄底牌。抄底牌的玩家需按照“反主级别”的大小顺序亮出比当前级别高的牌,可以拿起底牌进行重新扣底,并且视同“反主”。抄底牌不限次数。 炒底牌条件规则: 
单张3< 对方块3 <对梅花3<对红桃3<对黑桃3<对小王<对大王 
四个王也可以炒地皮。(增加多一点炒地皮规则玩法,会更剌激好玩) 
注:用王炒地皮时,即是反无主。用四个王炒时,可选择打无主、或指定任意花色作主牌 
亮主及反主 
牌局开始的第一局时,进行亮主抢庄、反主抢庄,从第二局起,庄家方已确定,只能亮主、反主确定主牌花色。 
说明:这是在发牌阶段、庄家未拿底牌前。 
出牌流程及炒地皮条件 
发完牌后,如果没人亮主,则结束牌局重新开始发牌 
确定庄家后,按逆时针方向轮流出牌,庄家有先出牌权,由庄家打出第一张牌,轮到下家出牌时,当其达到“炒底”条件时,炒底功能键发亮,此时用户可选择炒底,炒底结束后,跟庄家出牌,下一家出牌时,炒底规则同样,炒底时上家打出的牌(庄家的牌除外)强制收回重出。 
可以不断炒下去,但必须是别人炒过后才可以再炒。 
不可以自己炒自己的底牌。 
当最后炒牌者的一圈牌打完,即比如A炒了底牌,A出牌后,再次轮到A出牌,这过程没人炒底,结束炒底牌功能。

三副牌炒地皮怎么玩

2. 炒地皮怎么玩

和 “ 升级 ” 一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和 “ 升级 ” 相似。具有规则简明、对抗性强等特点。 “ 拖拉机 ” 在保留 “ 升级 ” 的上述优点的同时,增加了牌的张数(由 54 张变为 108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。 “ 对牌 ” 、 “ 拖拉机 ” (这也是 “ 拖拉机 ” 这一游戏名称的由来〕等出牌形式和 “ 双抠翻倍 ” 等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。
  欢乐升级游戏,在升级游戏原有规则的基础上增加了炒地皮玩法,在反主和反底过程中可以不断的翻倍,游戏更加刺激有趣。

 (注:下面所举的例子除特殊说明外以打 10 为例)
拉机 ( 两副牌 ) 介绍:
  和 “ 升级 ” 一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和 “ 升级 ” 相似。具有规则简明、对抗性强等特点。 “ 拖拉机 ” 在保留 “ 升级 ” 的上述优点的同时,增加了牌的张数(由 54 张变为 108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。 “ 对牌 ” 、 “ 拖拉机 ” (这也是 “ 拖拉机 ” 这一游戏名称的由来〕等出牌形式和 “ 双抠翻倍 ” 等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。
  欢乐升级游戏,在升级游戏原有规则的基础上增加了炒地皮玩法,在反主和反底过程中可以不断的翻倍,游戏更加刺激有趣。

 (注:下面所举的例子除特殊说明外以打 10 为例)
  牌的大小顺序

2 不为常主时
  主牌从大至小依次为:
  大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
  副牌从大至小依次为:
  A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

 2 为常主时
  主牌从大至小依次为:
  大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
  副牌从大至小依次为:
  A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3

 拖拉机的构成
  凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:
  KKQQ,JJ99,554433 ;
  主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:
  一对小王带一对主 10, 一对主 10 带一对副 10
  一对副 10 带一对主牌 A, 一对主 10 带一对副 10 及一对主牌 A

 以下各例均不是拖拉机:
  554,544,5533,JJQ ,两对副 10,JJ1010,AA22
  亮牌规则
  在发牌过程中,第一次亮出的 10 的花色作为主牌花色。

 有以下几种情况可改变或加强主牌花色:
  反无主
  自保
  反主
  自反
  以上后三条以先出现者为准。
  若发牌结束仍无人亮牌,则打无主。
  反底规则
 决定了庄家,且庄家扣底牌后,其他玩家可以不断选择反底,重新扣底牌。
  反底条件:
  对子级牌,可以反任意单张级牌;
  对子级牌之间,可以按照花色来反,从小到大依次为方块,梅花,红桃,黑桃,对小王,对大王。
  三张级牌可以反任意两张级牌;
  三张级牌,可以按照花色来反,从小到大依次为方块,梅花,红桃,黑桃,三小王,三大王。
  出牌规则
  出牌时同等大小的牌以先出者为大。
  同门花色的大牌可以联出,称作 “ 甩牌 ” 如:
  副牌中: AAK , AKK , AQQJJ , 98844 (若其他家中无人有能大过一张 9 ,和一对 8 ,和一对 4 的牌)。

 若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如:
  首家试图联出 98844 时,若其余某家有此花色的 J ,则首家必须出 9 ,若其余某家有此花色的 QQ 或 55 ,则首家必须出 44 。
  首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。
  首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为 “ 毙 ” 。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。
  出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为 “ 盖毙 ” 。如:
  主牌 9988 72 可毙副牌 AK5544, 但不能毙副牌 AA5544
  主牌 977 可毙副牌 544, 主牌 884 可盖毙
  主牌 977 可毙副牌 567, 主牌 884 不能盖毙
  轮庄规则
  开局中,双方争庄,先亮者为庄家。
  庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。
  闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。

 记分规则
  升级所需分数规定:以两副牌为例:
  如果得分为 0 ,庄家方连升 3 级;
  如果得分不满 40 ,庄家连升 2 级;
  如果得分大于等于 40 小于 80 ,庄家方升 1 级;
  如果得分大于等于 80 小于 120 ,轮换庄家;
  如果得分大于等于 120 小于 160 ,抓分方升 1 级;
  如果得分大于等于 160 小于 200 ,抓分方连升 2 级;
  以后以 40 分为一个等级抓分方升相应等级

 一副牌与三副牌的分数规定类似,只是一副牌的分数段为 20 分一段,三副牌的分数段为 60 分一段

3. 炒地皮游戏规则

和 “ 升级 ” 一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和 “ 升级 ” 相似。具有规则简明、对抗性强等特点。 “ 拖拉机 ” 在保留 “ 升级 ” 的上述优点的同时,增加了牌的张数(由 54 张变为 108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。 “ 对牌 ” 、 “ 拖拉机 ” (这也是 “ 拖拉机 ” 这一游戏名称的由来〕等出牌形式和 “ 双抠翻倍 ” 等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。  

欢乐升级游戏,在升级游戏原有规则的基础上增加了炒地皮玩法,在反主和反底过程中可以不断的翻倍,游戏更加刺激有趣。 


(注:下面所举的例子除特殊说明外以打 10 为例)  
拉机 ( 两副牌 ) 介绍:  

和 “ 升级 ” 一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和 “ 升级 ” 相似。具有规则简明、对抗性强等特点。 “ 拖拉机 ” 在保留 “ 升级 ” 的上述优点的同时,增加了牌的张数(由 54 张变为 108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。 “ 对牌 ” 、 “ 拖拉机 ” (这也是 “ 拖拉机 ” 这一游戏名称的由来〕等出牌形式和 “ 双抠翻倍 ” 等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。  

欢乐升级游戏,在升级游戏原有规则的基础上增加了炒地皮玩法,在反主和反底过程中可以不断的翻倍,游戏更加刺激有趣。 


(注:下面所举的例子除特殊说明外以打 10 为例)  

牌的大小顺序


2 不为常主时  

主牌从大至小依次为:  

大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2  

副牌从大至小依次为:  

A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2  


2 为常主时  

主牌从大至小依次为:  

大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3  

副牌从大至小依次为:  

A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3  


拖拉机的构成  

凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:  

KKQQ,JJ99,554433 ;  

主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:  

一对小王带一对主 10, 一对主 10 带一对副 10  

一对副 10 带一对主牌 A, 一对主 10 带一对副 10 及一对主牌 A  


以下各例均不是拖拉机:  

554,544,5533,JJQ ,两对副 10,JJ1010,AA22  

亮牌规则 

在发牌过程中,第一次亮出的 10 的花色作为主牌花色。  


有以下几种情况可改变或加强主牌花色:  

反无主  

自保  

反主  

自反  

以上后三条以先出现者为准。  

若发牌结束仍无人亮牌,则打无主。  

反底规则

决定了庄家,且庄家扣底牌后,其他玩家可以不断选择反底,重新扣底牌。 

反底条件: 

对子级牌,可以反任意单张级牌; 

对子级牌之间,可以按照花色来反,从小到大依次为方块,梅花,红桃,黑桃,对小王,对大王。 

三张级牌可以反任意两张级牌; 

三张级牌,可以按照花色来反,从小到大依次为方块,梅花,红桃,黑桃,三小王,三大王。 

出牌规则  

出牌时同等大小的牌以先出者为大。  

同门花色的大牌可以联出,称作 “ 甩牌 ” 如:  

副牌中: AAK , AKK , AQQJJ , 98844 (若其他家中无人有能大过一张 9 ,和一对 8 ,和一对 4 的牌)。  


若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如:  

首家试图联出 98844 时,若其余某家有此花色的 J ,则首家必须出 9 ,若其余某家有此花色的 QQ 或 55 ,则首家必须出 44 。  

首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。  

首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为 “ 毙 ” 。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。  

出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为 “ 盖毙 ” 。如:  

主牌 9988 72 可毙副牌 AK5544, 但不能毙副牌 AA5544  

主牌 977 可毙副牌 544, 主牌 884 可盖毙  

主牌 977 可毙副牌 567, 主牌 884 不能盖毙  

轮庄规则  

开局中,双方争庄,先亮者为庄家。  

庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。  

闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。  


记分规则 

升级所需分数规定:以两副牌为例:  

如果得分为 0 ,庄家方连升 3 级;  

如果得分不满 40 ,庄家连升 2 级;  

如果得分大于等于 40 小于 80 ,庄家方升 1 级;  

如果得分大于等于 80 小于 120 ,轮换庄家;  

如果得分大于等于 120 小于 160 ,抓分方升 1 级;  

如果得分大于等于 160 小于 200 ,抓分方连升 2 级;  

以后以 40 分为一个等级抓分方升相应等级  


一副牌与三副牌的分数规定类似,只是一副牌的分数段为 20 分一段,三副牌的分数段为 60 分一段

炒地皮游戏规则

4. 炒地皮的游戏规则

 叫主1、第一把叫主。一般开始时,坐在右边的有权设置局数,这个设置是很随意性的,只要四个人坐齐举手后算是第一局正式开始了。开始后,切不可急于叫主,如果叫了主就等于你是庄家,做了庄家就有可能被人家炒底,人家炒底后底下埋分,如果你和你的对家炒不回来,人家只要死心塌地的等扣你的底,会让你输得口瞪目呆,扣底有单扣,有双扣和四扣六扣以此类推,每多一扣就多一翻(应该是多一次方),不过一把最多得39分。但不是第一把不能叫主,在以下几种情况应该叫:一是你主多,有大、小或几个2,判断没有人能反或你能再反过来,就应该叫,假如设三局的牌,你第一把失去了机会,第二把如果拿到庄,第三把人家正好有机会翻本,因为在庄上只能赢9分,而不在庄上可以赢到39分。二是你有一对2,或再有王或一二个2,也应该可以叫,因为底下八张是未知牌,万一人家炒去了,你可以破人家对主的双扣底牌。三是当你有大王,在你有2时正好这个花色里有连对一定叫,因为你第一把出大王带连对,那么人家再炒,也得跟五张主,而且有对逼对,所以人家炒了主上也占不了优的,这是程序对首先出牌的优先吧。四是你手里很好的叫主牌,原本你想炒人家,但倒记数快结束时还没有人叫主,你应该叫,手里好加底下这个未知数,第一把赢3分应该没有问题。2、第二把后的叫主。当第二把开始后,应根据情况叫主。在宝马会上玩的话:一是人家做庄,一般除非手里很好的主,否则别拿到手就叫,因为万一给你来了对,你一叫主你就失去了炒的机会。但到了倒记数还没有人叫主,你不论有没有主对,都应该固断的叫主,你的叫主是为了对家有机会炒,而对不叫主有二种情况,要么是无叫主的牌,要么是有等你或其它人叫,准备炒。二是本家做庄,一般别轻易叫,你无主对叫了让人家二家都有机会炒,你有主对叫了主,反而你没有机会炒。除非你肯定人家炒不了,而你要叫的主又很好,应该叫。如果没有人叫,照底,那么谁也不能炒了,庄家可以安心的下底了。叫主时注意的问题:一是你有主对时,你叫了主就失去炒的机会。二是庄家在第一次有主对也不能炒,要有人炒了才能炒回来。三是不管谁炒地,炒好后先回到庄家手里,如何庄家没有炒的再顺时针方向轮下去。四是注意叫主时有点巧门:(一)是如果是人家做庄,当你和本方都有对时,可能想让对家叫,但到读秒至4秒了,必须要叫出去了。否则看底后有对也不能炒了。(二)是大家都不叫,一种情况可能对家没有叫主牌,二种情况可能等对家叫而错过了读秒时间。但如果在庄上就可以判断有一方可能会炒底,那样下底就得多个考虑了。(三)是作为庄家时,如果下手叫主,那么扣底后第一个炒的是本方,所以扣底时适当考虑下底牌。(四)是如果本方炒了后,看庄家下底的牌就能判断出庄家是否能炒回去。更明显的是庄家叫了主,本方又是第一个炒到,那么作为本方下底时完全可以考虑庄家会炒回去的可能,给的牌尽可能的给一些庄家要的牌。下底1、做庄时下的底。一是自己能炒回来时下底,肯定能炒回来时下底可以不下分外的看牌下底,比较简单,再次下底时看自己手里如果保底,可以下断一门还可以多下分,如果不能保底,尽可能少下分或不下分。二是不能炒回来的,二种情况,一种是判断无人能炒时(你手里有各门的叫主牌和大小齐),根据情况与上述相同的方法即可。另一种判断会有人炒时(手里只有一二种主叫牌色无大小王或缺一二个色等),下底时就得考虑既不能让人家炒到时有连对多对等,又不能让人家拿一门花色,一般除了判断人家可能炒的花色外其它的牌尽量调开来下底,象2、4、6等,有时必要时拆个小对给人家一张也是可以的,总之让人家拿到你的底没有大的用场。2、不做庄时的下底。一是你炒了后,判断人家肯定炒不了,你就多下分,下定决心扣底,能有多少扣尽量的多少扣,因为这是绝对拿分的机会。二是判断有人会再炒那你看情况下底,基本和上述做庄差不多,有时为了人家万一炒不了,也可适当下点分,一般情况下,谁做庄谁去主动叫主,那么庄家肯定有大对炒回去,这种情况你一旦下底不好,就是大光,所以千万要注意下好底,最好把庄家出的那张花色下完,你得到出牌权,既不可能大光,还有可能出现奇迹。宝马会上玩也是如此因为大光是一分未得输6分,人家得9分,小光是40(不含40)分以下,输4分人家得6分,40分以上80分以下(不含80)输2分人家得3分。出牌一般新手来玩炒地皮大多玩过升级,所以出牌和升级也就差不多了,但这里主要如何破人家双扣或多扣。一是把人家的主对破了;二是副牌有对先出对,破人家的连对或多对;三是主破了对破了,尽可能留大出小,到最后以大副牌决胜负,这里有点陈述不清,只能请玩家在玩中体会才是。抠底每一轮牌,在出最后一回合牌时,如果是抓分家方获胜,则庄家“灭底牌”时的“底牌”被“抠底”。若最后一回合牌是单张牌抠底的,则为“单抠”,“底牌”中的分乘2计入总分。若是一对牌抠底的,则为“双抠”,“底牌”的分乘4计入总分。若是“拖拉机”则乘8。其它一是高手出牌会应牌,有明应,就是第一把出A时,他的对家出J、Q之类,以告诉对家他有A,另一种暗应牌,那更有点赖之嫌,就是第一把出A时,对家等几秒钟才出牌,也暗示对家有A。二是赖的打法,当你做庄时,牌不是很好,就发请求,只要那个不同意,就证明那个有炒牌,如果大家都同意时,就结束,那你也不损失,但牌好的时候可别发啊,否则你4分也没了。三是要有耐心,特别是人家设五局以上的,开头一二把输点分别急,后面还有机会,一旦急了就乱了,更别说记牌了。四是别相互埋怨对家,一埋怨就无法配合下去,那么会输得更惨。五是抓住机会,所谓机不可失迟不再来,往往一晚上就一二把机会,如果失去了你会后悔,也就乱了以后的牌局。六是看玩家的胜率,一般大出大进,还有局数少分多的往往有通牌之嫌,当然除真正的高手之一外。七是在这里往往有人会用二个号来玩,一个号玩,一个号看对家牌,这种情况可能会影响你情绪,所以尽量下次别跟这种人玩。八是对骂人的号,你要忍,但别忘了设置,否则下次说不定还会遇到这种情况。 暗炒房间特殊规则开始只亮1张主,而手中实际有2张所亮的主。在别人反主之后,可以用手中2张所亮的主牌反主,称为“回头望”。 反主级别由低到高为:梅花对、方块对、黑桃对、红桃对、小王对、大王对、红5对、回头望。 暗炒:盐城麻将的特色之一。即亮主、反主等过程出现的主牌不公开显示,只有亮牌者自己知道。直到炒底结束后,公布所有玩家的炒底经过,级别最大的为主牌,因为是暗炒,所以有炒底的牌级别比当前主牌小的可能,发生这种情况,出现这种情况,即为抄底失败。如果是庄家方炒底失败1次,则抓分方加80分;如果是抓分方炒底失败一次,扣80分。 “逼红5”和“保红5”:关于红桃5,还有两种得分规则。 逼红5:若在出牌过程中,有红5被逼出来,则每张红5扣50分。 保红5:若最后一张牌(或者一对)为红5,并且此人倒数第二手牌为大,那么保红5成功,每张红5加50分。 每轮比赛打三圈,其中第三圈的A必打。 级牌对不能形成副牌的连对。 红桃为副牌时,红桃5可以形成红桃5、10、K。 但是仅同花色的5、10、K这3张牌保(抠)底可以享受奖励“上天入地”。同花色的5、10、K带其他牌或同花色的5对、10对、K对保(抠)底不享受奖励。 上天入地后,被惩罚方会降级至第1局且级牌为2;另外一方升至第3局且级牌为A。 如果是“上天入地”则奖励为16积分,如果胜利方奖励已大于16积分,则按照最大奖励积分计算。 扛旗房间扛旗房间特殊规则级别由低到高为:方块对、梅花对、红桃对、黑桃对、小王对、大王对、红5对。 扛旗: 当一家打牌通过A后,就要扛旗打无主。这时只有红五、大王、小王、是主,而且不留底牌,全部抓光。抓分方必须拿满 100 分才可以上台。通过扛旗,一局牌局就算结束,从新开始牌局。 级牌对不能形成副牌的连对。但可以跳过级牌的数字形成连对。 红桃为副牌时,红桃5不可以形成红桃5、10、K。 抓分方用含有同花色的5、10、K的牌型抠底可以享受奖励“上天入地”。被惩罚方会级牌降为2;另外一方级牌升为A。如果是“上天入地”则奖励为16积分,如果胜利方奖励已大于16积分,则按照最大奖励积分计算。明炒房间特殊规则回头望:如果亮主的人开始只亮1张主,而手中实际有2张所亮的主。在别人反主之后,可以用手中2张所亮的主牌反主,称为“回头望”。反主级别由低到高为:方块对、梅花对、红桃对、黑桃对、小王对、大王对、红5对、回头望。J到底:如果庄家打J,抓分方最后一张或一对是J(必须是最大的)抠底,如果抓到80分,则庄家降级打2,由坐庄方打2。如果庄家打A,抓分方最后一对是A(必须是最大的)抠底,如果抓到80分,则庄家降级打J,由坐庄方打2。J、K必打:级牌为J、A时,不可以跳过,必须打。级牌对不能形成副牌的连对。红桃为副牌时,红桃5可以形成红桃5、10、K。抓分方用含有同花色的5、10、K的牌型抠底可以享受奖励“上天入地”。被惩罚方会级牌降为2;另外一方级牌升为A。如果是“上天入地”则奖励为13积分,如果胜利方奖励已大于13积分,则按照最大奖励积分计算。出牌及牌大小原则出牌规则:出牌时同等大小的牌以先出者为大,跟出牌数必须与首家出牌数相同。 首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括连对中的对牌)首家出连对时,其余家有连对必须出连对,若无连对,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。 首家出某花色牌时,其余家无此门花色时,可出副牌,称为“垫牌”,比出牌大小时为最小。 首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,也可出主牌,称为“毙”。若首家出的牌中有连对或对牌,毙牌时所出的牌必须全是主牌,且其连对的数目不得少于首家出的牌中的连对的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。出现多家毙牌时,称为“盖毙”。若首家出牌中有连对或对牌,毙牌的大小以毙牌中的连对和对牌大小为准(如:主牌998872可毙副牌AK5544,但不能毙副牌AA5544。主牌977可毙副牌544,主牌884可盖毙),若首家出牌中没有连对或对牌,毙牌的大小以毙牌中最大牌为准(如主牌977可毙副牌567,主牌884不能盖毙)。毙牌在比出牌大小时最大。 甩牌:首家出牌时,同门花色的最大牌可以联出,称作“甩牌”。若其它各家无人“毙”,则比出牌大小时为最大。若并非都是大牌时,称“甩错牌”,则其必须出欲联出的牌中的最小牌,出牌方还需根据甩错牌的张数乘以甩错一张牌所扣分数。庄家方甩错1张牌,抓分方加10分;抓分方甩错1张牌,扣10分。 连对:连对又称为拖拉机。凡牌点数相邻且花色相同的对子称为连对。 一对大王和一对小王算做连对。 红桃5对不能与其他对形成连对。 A对既可以作为1形成,同花色的AA22……连对;也可作为形成连对同花色的AAKK……连对。但是同花色的KKAA22不能作为连对。 连对的大小:以下介绍不同连对之间的大小比较原则。 不同长度的连对之,长度最长的连对最大。 不同花色、同长度的连对之间,如果有主花色连对,则为最大:其他情况下,先出的连对最大。 同长度、同花色连对之见,根据连对中最大的对的点数比较。注意:A对在的AAKK……中为A最大,在AA22……连对中为1最小;级牌形成的连对中级牌仅以实际点数参与比较大小。 5、10、K:同花色5、10、K为炒地皮游戏中一种特殊的牌型,可以同时出。此外,同花色的5对、10对、K对也可以同时出。同花色5、10、K有以下几点规则。 主花色的5、10、K共同出为最大,其他玩家也有主花色的三张5、10、K则必出,必须出主牌中最大的牌应对;主花色的5对、10对、K对同出,则其他优先出主牌中最大的牌。 副牌同花色的5、10、K共同出后,其他玩家仅无该花色后,仅可以以主花色的5、10、K压,其他任何牌型主牌都不能压。副牌同花色的5对、10对、K对逼对。 用同花色的5、10、K保底或抠底可以享受奖励“上天入地”。 每轮的第一个出牌者所选择的待打牌必须是“一手牌”,其他出牌者选择的待打牌必须符合出牌规则的规定。 第一轮牌由庄家方首先出牌,以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌; 当手中有和首家花型一样的牌时,必须出花型一样的牌; 在花型一样的牌中,有和首家牌型一样的牌时,必须出牌型一样的牌。 在没有首家牌出牌的花色时,才可以用主牌杀掉或垫其他花色牌; 各方都出牌后,根据牌大小原则比较牌大小计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。

5. 炒地皮游戏规则

和 “ 升级 ” 一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和 “ 升级 ” 相似。具有规则简明、对抗性强等特点。 “ 拖拉机 ” 在保留 “ 升级 ” 的上述优点的同时,增加了牌的张数(由 54 张变为 108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。 “ 对牌 ” 、 “ 拖拉机 ” (这也是 “ 拖拉机 ” 这一游戏名称的由来〕等出牌形式和 “ 双抠翻倍 ” 等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。 

欢乐升级游戏,在升级游戏原有规则的基础上增加了炒地皮玩法,在反主和反底过程中可以不断的翻倍,游戏更加刺激有趣。 


(注:下面所举的例子除特殊说明外以打 10 为例) 
拉机 ( 两副牌 ) 介绍: 

和 “ 升级 ” 一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和 “ 升级 ” 相似。具有规则简明、对抗性强等特点。 “ 拖拉机 ” 在保留 “ 升级 ” 的上述优点的同时,增加了牌的张数(由 54 张变为 108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。 “ 对牌 ” 、 “ 拖拉机 ” (这也是 “ 拖拉机 ” 这一游戏名称的由来〕等出牌形式和 “ 双抠翻倍 ” 等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。 

欢乐升级游戏,在升级游戏原有规则的基础上增加了炒地皮玩法,在反主和反底过程中可以不断的翻倍,游戏更加刺激有趣。 


(注:下面所举的例子除特殊说明外以打 10 为例) 

牌的大小顺序


2 不为常主时 

主牌从大至小依次为: 

大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 

副牌从大至小依次为: 

A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 


2 为常主时 

主牌从大至小依次为: 

大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 

副牌从大至小依次为: 

A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 


拖拉机的构成 

凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如: 

KKQQ,JJ99,554433 ; 

主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如: 

一对小王带一对主 10, 一对主 10 带一对副 10 

一对副 10 带一对主牌 A, 一对主 10 带一对副 10 及一对主牌 A 


以下各例均不是拖拉机: 

554,544,5533,JJQ ,两对副 10,JJ1010,AA22 

亮牌规则 

在发牌过程中,第一次亮出的 10 的花色作为主牌花色。 


有以下几种情况可改变或加强主牌花色: 

反无主 

自保 

反主 

自反 

以上后三条以先出现者为准。 

若发牌结束仍无人亮牌,则打无主。 

反底规则

决定了庄家,且庄家扣底牌后,其他玩家可以不断选择反底,重新扣底牌。 

反底条件: 

对子级牌,可以反任意单张级牌; 

对子级牌之间,可以按照花色来反,从小到大依次为方块,梅花,红桃,黑桃,对小王,对大王。 

三张级牌可以反任意两张级牌; 

三张级牌,可以按照花色来反,从小到大依次为方块,梅花,红桃,黑桃,三小王,三大王。 

出牌规则 

出牌时同等大小的牌以先出者为大。 

同门花色的大牌可以联出,称作 “ 甩牌 ” 如: 

副牌中: AAK , AKK , AQQJJ , 98844 (若其他家中无人有能大过一张 9 ,和一对 8 ,和一对 4 的牌)。 


若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如: 

首家试图联出 98844 时,若其余某家有此花色的 J ,则首家必须出 9 ,若其余某家有此花色的 QQ 或 55 ,则首家必须出 44 。 

首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。 

首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为 “ 毙 ” 。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。 

出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为 “ 盖毙 ” 。如: 

主牌 9988 72 可毙副牌 AK5544, 但不能毙副牌 AA5544 

主牌 977 可毙副牌 544, 主牌 884 可盖毙 

主牌 977 可毙副牌 567, 主牌 884 不能盖毙 

轮庄规则 

开局中,双方争庄,先亮者为庄家。 

庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。 

闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。 


记分规则 

升级所需分数规定:以两副牌为例: 

如果得分为 0 ,庄家方连升 3 级; 

如果得分不满 40 ,庄家连升 2 级; 

如果得分大于等于 40 小于 80 ,庄家方升 1 级; 

如果得分大于等于 80 小于 120 ,轮换庄家; 

如果得分大于等于 120 小于 160 ,抓分方升 1 级; 

如果得分大于等于 160 小于 200 ,抓分方连升 2 级; 

以后以 40 分为一个等级抓分方升相应等级 


一副牌与三副牌的分数规定类似,只是一副牌的分数段为 20 分一段,三副牌的分数段为 60 分一段

炒地皮游戏规则

6. 炒地皮的游戏简介

炒地皮是江浙一带非常盛行的一种 4 人扑克牌游戏,由坐位相对的玩家相配合,通过“亮主”、“反主”、“抄底牌”等配合,双方要尽量赢取最多的分数,根据分数的多少会有不同的升降级。说起炒地皮,关键在于炒,就是因为有了炒,所以才有了刺激的一面。所谓的炒:那就是在庄家扣好底后,在出牌前,其它三人可以用王和叫主牌的对子进行再扣底。最终根据大、小王和黑、红、花、方的排列进行循环扣底。一直到没有炒了为止。这样一是增加趣味性,二是增加了做庄的风险性。

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