聚会时那个骰子的游戏什么规则 有人玩过吗 求教 详细的

2024-05-09 11:20

1. 聚会时那个骰子的游戏什么规则 有人玩过吗 求教 详细的


聚会时那个骰子的游戏什么规则 有人玩过吗 求教 详细的

2. 扯旋的游戏规则

 皮:规定数目的筹码,根据游戏模式改变。簸簸数:玩家每一局下注的最大数量。跟:放出前面发话的玩家同样数目的筹码。敲:下完簸簸内所有注。大:在没有达到簸簸数的情况下,放出比其他玩家更多的筹码。休:放弃发话权给下家。分牌:把手上的4张牌分为2等份,每份2张,大的为头牌,小的为尾牌。丢:即放弃。 扯旋游戏用的是扑克牌,共32张,每桌可以2~6名玩家一起游戏,共3轮发牌,第1轮发2张牌,后2轮各发1张牌。游戏开始后,每位玩家先设置簸簸数,完成后押上底皮。从庄家开始按逆时针方向 依次发牌,然后从庄家的下一家开始以逆时针方向发话,玩家可以根据实际情况选择“大”、“跟”、“敲”、“休”“丢”操作,最终没有丢牌的玩家分牌,比大 小(详细规则见大小比较说明)定输赢。  1)每个玩家先发2张暗牌(只有自己看的到),再发2张明牌(所有人都看的到)。2)玩家敲后,就不用进行以后的下注(簸簸都整完了,杂下注嘛),直到最后比大小。3)如果有玩家下注,就不能休。4)在第4轮牌发完并且发话结束后,如果剩至少2个玩家没有丢牌,这几个玩家需要分牌,然后比大小决定胜负。5)每局你下了多少注,这局就最多输这么多筹码;赢的话,从单个玩家手上赢得的筹码也只有这么多,人多的话,就赢的多。6)如果玩家在一定的时间内没有完成发话动作,系统自动执行“丢”操作。7)如果一轮中所有人都“休”,该局为平局,结束游戏,没有输赢。配牌后,4张牌分成2个部分,“头牌“和“尾牌“,然后分别比较大小。头和尾都比人家大或者头牌和尾牌中,一个平一个大,就赢了;头和尾都比人家小,就输了,一大一小则平了。大小比较记忆口诀:天地人和梅板三,斧十猫膏下四烂。 (以下“红”代表“红桃”和“方片”,黑代表“黑桃”和“梅花”)比大小:丁皇>天牌>地牌>人牌>和牌>(梅十=板凳=长三)>(虎头=苕十=猫猫=膏药)>对子>奶狗>天杠>地杠>天关九>地关九>灯笼九>和五九>(板五九=丁长九=梅十九)>(丁猫九=乌龙九=苕十九)>散牌。其他牌型(三花十、三花六):黑10+红10+黑J+任一张牌这个叫三花十 黑6+红6+大王+任一张牌这个叫三花六,拿到三花十或者三花六的牌,这局就不会输也不会赢,免费娱乐一盘。 如果不符合以上牌型,按牌面点数相加的个位的点数比较,Q是2点,J是1点,大王是6点。 如遇到点数相同时,即以单张牌来判断大小:红Q>红2>红8>红4>(黑10=黑4=黑6)>(黑J=红10=红6=红7)>(黑5=黑7=黑8=黑9= 红桃3=大王)。

3. 麻将游戏规则

基本来说就是扔掉不要的牌留下要的牌,等到牌凑到特别的牌面的时候就赢了
赢的话有两种方法:
1.请自行百度“国标麻将”并参考翻种表
2.不是翻种表上的排列,但是如果凑到4副顺子或者刻子外加一幅将也可以赢,但是番数低
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刻子就是三张或四张相同的牌组成的一个副,比如111万,3333条,东东东,白白白白等。“刻子”还包括杠(即四张相同的牌组成的一个副)
顺子指三张相连的牌组成的一个副,如123万,345条,678饼等
将指两张相同的2、5、8(如果是番种表里的排列任何两张相同的都可以当将),要和牌必须要有一对将(全不靠、七星不靠除外)
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别人打出牌的时候(任何人),如果你手上有两张相同的牌,可以“碰”,把别人打出的牌收入手中(组成一对刻子),然后扔掉一张牌,接着你的下家摸牌
别人打出牌的时候(任何人),如果你手上有三张相同的牌(一对刻子),可以“杠”,此为明杠,也就是说别人知道你杠的什么。如果你自己摸到了四张相同的牌,也可以“杠”,此为暗杠,别人不知道你杠了什么。杠了之后你可以摸一张牌,然后扔掉一张牌,随后你的下家摸牌。杠了之后四张牌依旧作为一对刻子看待。
你的上家(只有上家)打出牌的时候,你可以“吃”,把牌收入手中(组成一对顺子),然后打出一张牌,随后你的下家摸牌(也可以说是跳过你的摸牌)
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各种麻将(广东麻将、四川麻将、国标麻将……)打法都基本差不多,主要区别在于计分方法。比如说大三元(中、白、发三组刻子+任意别的刻子+一组将)在国标麻将里是88番(最高番),但是在广东麻将只有10番(最高40番),但是同时广东麻将的番表里番种比国标麻将多的多……

麻将游戏规则

4. 勾鸡游戏规则

游戏人数:六人。
使用牌数:四副牌(包括大小王)。联邦和对门:
联邦:有两个联邦,自己的联邦和敌人的联邦,联邦的分数是一起算的,详细见"计分"。如上,自己、自己的联邦1和自己的联邦2,形成一个联邦;其他人为敌人,组成一个联邦。
对门:任何面对的一对互称为对方的"对门",如自己是敌人0的对门,敌人0是自己的对门。大花:即大王、大鬼。
小花:即小王、小鬼。
钱:即2,也有叫"两"。
一局:从开牌到打完所有的牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。
一轮:从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。
一套牌:指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌N张 + X个2 + Y个小王 + Z个大王”组成,其中N为大于等于1的整数,X、Y、Z为大于等于0的整数。
贴钱:钱可以和其他同点的牌一起出,算做其他点,如2个钱+4个十,算做6个十。
挂花:大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八。
大花、小花可以混合一起出。
够级牌:1张大、小花及钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌,张数多于上面任何一种类型的,也算够级牌。
任何一套挂花的牌为够级牌。
当发出的牌是“够级牌”时,除“捎牌”、“无头”或“四人乱缠”情况外,只有发牌者的对门才有资格上牌,是为“够级”。
牌点大小比较:大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3一套牌的大小:不论花色,点数相同即大小一样;未挂花的牌按照牌点大小比较;挂大花的牌是最大的。
挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小花+3个九,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大花带3个J大过(也可以用3个大花带2个J大过)。
出牌规则:
1、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。
2、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。
3、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。
头科:第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。
二科:第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。
二落(音la):倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。
大落(音la):其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。

扩展资料:
游戏过程:开牌:游戏开始时,由打牌服务器将四副牌(含大小王,共4*54=216张)随机均分给6人,每人36张,开牌过程是自动完成的。
发牌:每轮第一个玩家出牌,称为“发牌”。
第一局第一轮由本桌第一入座人发牌,其后每局第一轮发牌人为上局第一轮发牌人的逆时针邻座。
以后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。
顺牌(上牌):在“四人乱缠”前,除非是出现“够级牌”,总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌”。
如果进入“四人乱缠”,不管是否出现“够级牌”,都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。
如果在“四人乱缠”前出现“够级牌”,则除“捎牌”外只能由够级者对门上牌。
扣牌:一轮结束前,对无人再要的牌必须作“扣牌”处理,表示本轮牌结束。
对门互为法定扣牌人。
过牌:对前面人出的牌不要,称为“过牌”。
过牌者在这一轮里无权再出牌,直至新一轮重新发牌。
但是,如果在本轮最后,过牌者成为扣牌人,那么他在扣牌前还可以再有一次出牌的机会。
捎牌:当不是自己对门发够级牌时,玩家可强行出牌灭之,称为“捎牌”。
够级实行捎牌优先原则,当任意一人发够级牌时,符合下列捎牌条件者可优先于够级者的对门声明“捎牌”。如声明捎牌者有2人以上,则按出牌顺序进行。
捎牌的条件是:首先用大于被捎牌者所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂花(多少不限),但最后一次发牌可除外。
或者灭掉所发够级牌后,手中只剩下一套牌。
选择“捎牌”后无法按照捎牌条件出牌的游戏者为“大落”,第二个选择“捎牌”后无法按照捎牌条件出牌的游戏者为“二落”。
无头:头科产生后,其对门的够级对象不复存在,称"无头"。
其他持牌人对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。
底牌:持牌人所发最后一套牌为底牌。
够死级:对于头科、二科的底牌是够级牌的情况,其对门如果上牌,则可以取得一次无对门够级机会,称“够死级”。
接风:对上家的“底牌”可暂不上牌而申请由自己重新“发牌”,称“申请接风”。
如其余持牌人均同意(均"过牌"),则申请人就获得重新"发牌"的权力,即“接风”。
但如果有人不同意,并“上牌”,则“接风”失败。
四人乱缠:头科、二科产生后,则任何牌都不再算作够级牌,与够级牌相关的规定也都作废,称"四人乱缠"。
四人乱缠时也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。
注意:并不是出现四人打牌马上就开始"四人乱缠",因为如果“二科”的底牌是够级牌,其对门还有一次“够死级”的机会(如果够死级,则其他人还可以捎牌)。
报户:游戏采用自动报户规则,即如果持牌人手中剩余牌等于或少于10张,则在其名字旁边自动显示剩余张数。
一局结束:当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束,开始计分定胜负。
串三户:如果一方获得头科、二科、三科,则称对方被“串三户”。
定胜负:游戏规定“头科”得4分,“二科”得2分,第三、第四0分,“二落”得-2分,“大落”得-4分。
每局结束后按组计分,得正分的组获得胜利。
如果两组都是0分,则本局为平局,无输赢。
例:本方获得头科、第三、二落,对方获得二科、第四、大落。
则本方得分:4+0+-2=2,敌方得分为:2+0+-4=-2分,本方胜利。
计分:局分计算:游戏规定“头科”得4分,“二科”得2分,第三、第四0分,“二落”得-2分,“大落”得-4分。
每局结束后按组计总分即为该组成员的未加权局分。
串三户时得分翻番。

5. 游戏规则

•扔沙包规则
  将参加游戏的人分为两组,一组扔沙包,另一组躲沙包。扔沙包的一组再分两组站在场地的两端,躲沙包的一组站在中间。两头扔沙包的轮流砸中间躲沙包的人,如被砸中则退下。如果躲沙包的人借住沙包,则可以让一个退下的人入场。如此进行下去,直到躲沙包的人全部退下,两组人互换,游戏重新开始。

二人三足跑

项目规则:两人组成一组(男女各一人),赛前每单位两位运动员各一条腿用两条带子捆绑在一起(捆在踝关节部位和小腿靠近膝关节部位,捆牢)。站立式起跑,鸣起跑信号后,两人同时起跑,以两人躯干到达终点线后沿垂直面,方为到达终点。按比赛时间少者名次列前。

跳短绳:(男女各5人) 器械:知跳绳 
学生手持短绳,成一列横队站好,比赛开始,学生原地跳绳。最后以规定时间内跳绳次数多少判定名次。 

歌曲接龙的规则是问一个问题,然后用一首歌的题目来回答。

蒙眼原地踏步:原地踏步


道具:眼罩


人员:四到五人


游戏规则:蒙眼罩原地踏50步 方向变化最小者胜


注意事项:腿抬平


乒乓球平衡走:拿着乒乓球拍子,上面托着一个乒乓球,不让乒乓球掉下来,最短时间从起点到终点者胜利。


OK?
新年快乐!

游戏规则

6. 十三道的游戏规则

游戏开始前可增加抢庄的环节,抢庄结束后进行游戏。4人抢庄:每人将等同于自己心里抢庄的“道数”(筹码)放在手中,同时摊开手中道数,付出最多的人便抢到庄家,然后将所有人拿出抢庄的“道数”收齐后平分给闲家,若有多余无法分配的数量返还给庄家。确定庄家以后由庄家发牌,每个玩家将发到13张牌。玩家各自看好牌后进入换牌阶段。4个人玩的时候,每人在面前背面向上放出1张牌,用作与他人交换之用。之后由庄家开始依次观看闲家放出的牌,每次观看后可选择不要该牌或选择该牌。若看过前2张牌均未选择,则默认选择最后1张可换的牌,之后由被换走牌的闲家继续观看其他玩家的牌并选择直至4位玩家都选择完毕。若游戏人数为3人,则换牌阶段变为由庄家开始,庄家可选择给2位闲家各1“道”的补偿,然后将自己牌更换为发牌剩下的另外13张牌。若庄家选择不换,则经顺时针顺序由两位闲家一次选择是否付出1道的补偿给庄家来换取发牌剩下的另外13张牌。换牌阶段结束后玩家需将手上的13张牌重新摆放。分别摆为3张、5张、5张的前中后三道,摆放规则为后一道牌的牌型需大于前一道牌的牌型,即“后道 > 中道 > 前道”的阵型。摆牌结束后可进入闲家与庄家谈判的阶段,无论闲家或庄家均可提出谈判,谈判的结果可以是赢/输X道(自行谈判)X可以是0或任意数,谈判成功后无需比牌即可进入结算阶段。任何一方也可不参与谈判,直接进入比牌阶段。比牌方式为前道对前道,中道对中道,后道对后道,先比牌型,大者为胜;如为同一牌型,则比面值大小,如牌型和面值都相同,则执行庄家牌大于闲家牌的规则。牌型:同花顺:五张同为某一花色 , 且大小连续。例如 : 10 J Q K A炸弹:五张中有四张为一样大的(另一张任意)。例如 : A A A A 9葫芦:三张同面值的牌带一对称为葫芦。例如 : A A A 8 8同花:五张同为某一花色,但大小不连续。例如 :891025顺子:五张牌面值大小连续,但不全为同一花色。例如 : A K Q J 10三条:由三张同面值的牌和另外两张不同的牌组成。例如 : A A A 9 8两对:牌型中五张牌由两组两张相同数字的牌所组成。例如 : A A 9 9 8对子:牌型由两张相同数字的牌组成。例如 : A A K 9 8乱张:无任何牌型,只比面值大小。例如 : A K 10 9 8牌型大小和梭哈一样为:同花顺 > 炸弹 > 葫芦 > 同花 > 顺子 > 三条 > 两对 > 一对 > 单张;抛牌:又分大抛和小抛,“大抛 > 小抛”;一副牌同时出现大抛和小抛,则大抛赢小抛,若庄家和闲家均同为大抛或小抛,则庄家赢闲家。抛牌可直接结算(不比牌)或比牌完毕并结算后再次展示牌型结算抛牌“道数”;若选择比牌结束后展示抛牌,若此时与你比牌的玩家选择抛牌并结算则你无法再抛牌,直接结算对应“道数”给对方。大抛:A—K(2345678910JQKA) ;全黑(十三张牌全为黑桃与梅花) ;全红(十三张牌全为红桃与方块) ;全大(十三张牌皆为5以上的牌,含5) ;全小(十三张牌皆为2—10的牌);六对半(十三张牌中包含六个对子,也可以是5个对加一个三条);4个三条 ;3个四条;小抛:三顺(前,中,后各为顺子) ;三色(前,中,后各为同一花色) ;全黑一点红(十三张牌中有十二张为黑桃与梅花) ;全红一点黑(十三张牌中有十二张为红桃与方块) ;半大(十三张牌皆为5以上的牌,只允许有一个A) ;半小(十三张牌皆为A—10的牌,但只允许有一个A) ; ;倒配:如果玩家没有按第一道<第二道<第三道的排法理好牌,出现倒配了,则需要按自己摆错的牌型双倍赔偿。道数计算:每道输赢均为 1 道 ;赢为1道,输为扣除1道三 砍 :庄家(闲家)的牌通杀闲家(庄家)的牌,则给予双倍奖励;即输家给予赢家6道;大 抛 :直接赢13道 ;小 抛 :直接赢6 道 ;同花顺 :在后道若比牌胜利则赢10道 ;在中道若赢则赢20 道 ;炸 弹 :在后道若比牌胜利则赢6道 ;在中道若赢则赢12道 ;葫 芦 :在中道若赢则赢3道 ;三 条 :在前道若赢则赢3道 ;

7. 克朗棋的游戏规则

可以.但不能直接击打,要打边框折回.自己的棋子在棋盘上任何地方都可以打.

克朗棋的游戏规则

8. 的游戏规则

填空示例如下:
严格的游戏规则
公平的游戏规则
复杂的游戏规则
简单的游戏规则
制定的游戏规则
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