大富翁的制作发行

2024-05-18 18:24

1. 大富翁的制作发行

歌曲填词:陈咏谦歌曲作曲:冯翰铭歌曲编曲:何山唱片公司:环球唱片发行时间:2012-08-28

大富翁的制作发行

2. 大富翁的制作团队

《大富翁》系列游戏的出品商是大宇资讯集团,大宇资讯自1988年4月27日成立至今,从资本额新台币100万元,员工3人,发展至今,成为上市公司,资本4.7亿,两岸员工达600余位。集团内7家公司同时掌握两岸三地的产品研发、行销通路及网路游戏经营等数位产业上下游市场。多年来,大宇一直坚持以掌握自有品牌及开发自创产品为主轴,并以玩家的需求、喜好为依归,研发出一套套如仙剑奇侠传、轩辕剑、大富翁、明星志愿、天使帝国及正宗台湾16张麻将等脍炙人口的系列大作,产品的触角也随著科技时代的进步从PC Game拓展至Consol Game、Online Game、Mobile Game及Casual Game等范围。

3. 大富翁怎样做?

昨天晚上居然翻出来多年珍藏的自制大富翁,又找了几个小伙伴玩了一夜。

小时候还没有桌游这个词的时候,流行的很多的都是以强手棋为背景的各种衍生游戏,那时候大多是一个纸盒包装,然后里面有各种小型道具和等值的钞票。我记得那时候普通的一盒5元,好点的10元以上。还见过豪华版的超大道具型的都要上百。

那时候一直不满意市面上所有强手棋类游戏,觉得太无趣。后来玩过大宇的大富翁4很多年,就心想自己也做一个。于是大约在06年的时候,就自制了这么一款地图,从其他棋类游戏盒里面攒来一些小房子和钞票,就开始了。

自制游戏基本上模仿了50%的大富翁4的理念。

小地块:连在一起的小地块,走在任何一个点上,要连带一起付所有该地段的过路费,包括加盖的房屋。房屋最多升到3级,1个绿色房子代表1级,2个代表2级,红色房子代表3级。同地段的地块价格相同,不同地段的价格不同。比如牛津剑桥初始购买价格就要3000,过路费600,而东京地段的价格只要1000,过路费200。盖了房子之后价格继续翻倍。

大地块:可以兴建购物中心,旅馆(需要住宿),研究所(可以研究机器工人和飞弹)

卡片:什么嫁祸卡,免费卡,乌龟卡,冬眠卡,购地卡,拆除卡,改建卡这些比较经典的卡片都有。获得方式为事件获得,或者走到地图上相应的卡片格子获得一张。
道具:包括地雷,路障,机器娃娃,遥控骰子,飞弹,机器摩托(可以一次掷两个骰子)等等。获得方式为事件获得,或者走到地图上相应的道具格子获得一张。初始游戏时,玩家会直接获得地雷,路障,机器娃娃,遥控骰子这4种道具。

魔法屋:玩家走到魔法屋时可以随机抽取一张事件,比如地产最多的人,现金最多的人,所有男生,所有女生。然后卡牌上会给出一些不同的选择,由玩家决定对符合条件的人实施什么行为,比如立刻坐牢三天,存入所有现金,原地停留一回合,就地拆除房屋,变卖当格土地,向后转,得到一张卡片等等。

银行:路过的玩家可以存钱,取钱,贷款之类的活动

监狱和医院:发生事件时,玩家需要移动到此处停留。

10年前用word制作的表格裁剪成卡片,用ps简单的画了一个地图然后打印出来。当时买的都是照片纸,想想还是挺贵的。那时候卡片打印了好多张,去找大头贴店铺的员工帮着裁剪了2个多小时,最后不知道怎么算账就给了5块钱辛苦费。

下面是地图:

下面是一些卡片的代表:
大富逢时这样制作的 
玩家一开始可以选择自己的角色,每个角色的性别会决定魔法屋的男生女生事件。然后每个玩家随机选择一个初始点,自行决定行走方向。(也可以有其他方式选择初始点)。

正常游戏时间根据初始金钱决定,一般玩到一个玩家破产(没有任何现金)大约需要2~4小时不等。

后来还想过一个更爽快的竞赛模式,一开始将地段的产权证随机分发给所有玩家。。不过一直没有试验过这个模式。

一些不足的地方:
因为没有100%模拟大富翁4,没有神灵(土地神这种神器),没有点数,没有小游戏(无法模拟),不能自行购买卡片和道具。房屋不能升级到5级。没有汽车(一次投掷3个骰子)。缺失一些其他卡片,比如天使卡,恶魔卡。没有原子弹,那种一次就能改变局势的神器。

所以我说模拟了50%的效果,大富翁4不能联机一直是一个遗憾。这个自制的模拟游戏有时候找来几个小伙伴一起娱乐还是非常开心的。我打算最近有时间重新做一个,在现有的基础上再丰富一下。

一直想着要是有个文具厂,愿意帮我把这个自制的游戏做成产品就好了(如果不存在侵犯大宇公司版权的情况下),因为道具上太受限,自己也没法捏房子。目前的大地块上兴建旅馆或者购物中心,都是直接把卡片放在地图上的,略有遗憾啊。

大富翁怎样做?

4. 怎么用电脑做大富翁

亲,您好!很高兴为您解答。
怎么用电脑做大富翁
答:亲亲您好,1.首先要有一个构思,也就是游戏的胜利条件。比如大富翁是赚得多少金币算获胜,而飞行棋则是到达终点极为获胜,这里我们只讲解大富翁这种类型的游戏。

2.构思想好后,开始设计玩法,参考最简单的买卖房屋玩法,要用到多少个棋牌格子,其次是普通设施和特殊设施占多少,格子越多肯定越多人能参与。

3.之后就是最累的流程了,画画。用尺子工具和笔画出棋盘轮廓,最好铅笔,方便涂改。

4.之后就是制作筛子,当然家里有的可以跳过这个流程。方法非常简单,在稍微硬一点点的纸张画上正方体展开图,剪下后对折,用透明胶布粘稳重合边即可。

5.然后可以考虑创不创作棋子,旗子和设施都可以用纸张代替(至于花纹的话看个人发挥和喜好了)。

6.这样一个简单的自创大富翁棋牌游戏就创造好了。自己创造的优点是:不仅锻炼了头脑能力,也培育了手工能力,当然最重要的是可以随时增加内容,这样就不会像那些固定的棋牌程序一样很容易玩腻。

7.看完后各位是不是涨知识了,玩时可以培育大家感情,不玩时又可以作为一个手工品纪念收藏,许多年后自己拿出这个艺术品,不禁为年轻的自己感到佩服。【摘要】
怎么用电脑做大富翁【提问】
亲,您好!很高兴为您解答。
怎么用电脑做大富翁
答:亲亲您好,1.首先要有一个构思,也就是游戏的胜利条件。比如大富翁是赚得多少金币算获胜,而飞行棋则是到达终点极为获胜,这里我们只讲解大富翁这种类型的游戏。

2.构思想好后,开始设计玩法,参考最简单的买卖房屋玩法,要用到多少个棋牌格子,其次是普通设施和特殊设施占多少,格子越多肯定越多人能参与。

3.之后就是最累的流程了,画画。用尺子工具和笔画出棋盘轮廓,最好铅笔,方便涂改。

4.之后就是制作筛子,当然家里有的可以跳过这个流程。方法非常简单,在稍微硬一点点的纸张画上正方体展开图,剪下后对折,用透明胶布粘稳重合边即可。

5.然后可以考虑创不创作棋子,旗子和设施都可以用纸张代替(至于花纹的话看个人发挥和喜好了)。

6.这样一个简单的自创大富翁棋牌游戏就创造好了。自己创造的优点是:不仅锻炼了头脑能力,也培育了手工能力,当然最重要的是可以随时增加内容,这样就不会像那些固定的棋牌程序一样很容易玩腻。

7.看完后各位是不是涨知识了,玩时可以培育大家感情,不玩时又可以作为一个手工品纪念收藏,许多年后自己拿出这个艺术品,不禁为年轻的自己感到佩服。【回答】
我说的是用电脑。【提问】
亲亲稍等【回答】
我说的是用电脑做海底两万里大富翁。【提问】
import pygame
import sys
import time
  
from draw import Button, draw_text, draw_mapstatus, draw_player
from game import *
from player import Player
  
  
pygame.init()
  
screen_size = (1080, 680)  # 第一个是宽度,第二个是高度
role_size = (60, 60)
screen = pygame.display.set_mode(screen_size)
pygame.display.set_caption("大富翁——长沙之旅")
map_screen = pygame.image.load('image/地图.bmp')
stop_picture = pygame.image.load('image/禁止.jpg')
stop_picture = pygame.transform.scale(stop_picture, (20, 20))
  
lose_sound = pygame.mixer.Sound('sound/失败.wav')  # 载入音效
win_sound = pygame.mixer.Sound('sound/胜利.wav')
up_sound = pygame.mixer.Sound('sound/升级.wav')
click_sound = pygame.mixer.Sound('sound/按键.wav')
chances_sound = pygame.mixer.Sound('sound/事件.wav')
  
picture_dice = []
for i in range(6):
    picture_dice.append(pygame.image.load('image/dice/%d.jpg'%(i+1)))
  
map_screen = pygame.transform.scale(map_screen, screen_size)【回答】
screen.blit(map_screen, (0, 0))
  
play_button = Button(screen, '开始游戏')  # 绘制开始游戏按钮
play_button.draw_button()
  
status = 0  # 控制游戏进程 0:游戏未开始 1:选择游戏人数 2:掷骰子 3:玩家行走 4:触发事件 5:买地建房 6:游戏结束
cur_player = 0  # 当前玩家
dice_answer = 1 # 掷骰子结果
player = []
role = []
  
local_init = [0, 20, 12, 32]  # 四位玩家最初的位置
map_status = []
for i in range(8):
    map_status.append(Map(i))  # 存储地产信息,包括所有者、价值、租金等
  
while True:
    if status == 0:  # 游戏未开始
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                (mouse_x, mouse_y) = event.pos
                #print(mouse_x, mouse_y)
                if click_button(mouse_x, mouse_y, 0):
                    click_sound.play()
                    num_player_button = Button(screen, '请输入游戏人数(2~4)')
                    num_player_button.draw_button()【回答】
import pygame
import sys
import time
  
from draw import Button, draw_text, draw_mapstatus, draw_player
from game import *
from player import Player
  
  
pygame.init()
  
screen_size = (1080, 680)  # 第一个是宽度,第二个是高度
role_size = (60, 60)
screen = pygame.display.set_mode(screen_size)
pygame.display.set_caption("大富翁——长沙之旅")
map_screen = pygame.image.load('image/地图.bmp')
stop_picture = pygame.image.load('image/禁止.jpg')
stop_picture = pygame.transform.scale(stop_picture, (20, 20))
  
lose_sound = pygame.mixer.Sound('sound/失败.wav')  # 载入音效
win_sound = pygame.mixer.Sound('sound/胜利.wav')
up_sound = pygame.mixer.Sound('sound/升级.wav')
click_sound = pygame.mixer.Sound('sound/按键.wav')
chances_sound = pygame.mixer.Sound('sound/事件.wav')
  
picture_dice = []
for i in range(6):
    picture_dice.append(pygame.image.load('image/dice/%d.jpg'%(i+1)))
  
map_screen = pygame.transform.scale(map_screen, screen_size)
  
screen.blit(map_screen, (0, 0))
  
play_button = Button(screen, '开始游戏')  # 绘制开始游戏按钮
play_bu【回答】