王者荣耀等手游的流行是社会的悲哀吗

2024-05-17 12:10

1. 王者荣耀等手游的流行是社会的悲哀吗

这个不能是绝对的。
凡事都有两面性。
一:是
对玩家来说王者荣耀带来的影响可能更长更久的是负面的。不同年龄不同素质的玩家接触不利于青少年的成长,比如骂脏话,送人头等恶性报复。如同每一款野蛮成长而又凋零的游戏一样,内在精神的缺乏,可能是王者荣耀作为玩家精神世界的消费品的内心之忧。换句话说:著名的哲学家伽达默尔所讲述的游戏应该具备的从现实生活中解放出来的激动感。在这款游戏中很难获得。游戏的简单上手,第一滴血,超神,赞数统计等一系列机制给予的玩家最大的成就感真的是对玩家好的吗?没错,当时可能很爽,但是虚拟世界极大的成就感造就的是不是很多的人沉湎其中不愿出来呢?甚至被强大的成就感刺激后你是不是可能对现实世界本可以给你动力的成就也会麻木。当初只是想娱乐一下,想放松放松的玩家大多都是想调整更好的自己来生活,最后很多变得沉醉其中,甚至有可能影响正常生活,是不是悲哀的呢?


二:否
任何事物都可能流行。好的可能流行,坏的也可能流行,为了达到营销目的不择手段的也可能流行,某个个体在玩,然后一传十十传百。我喜欢玩,我看见别人在玩,我也想玩,我看见大多数人在玩,我不玩又不合适,我为了营销,或是为了社交,也玩了。就这样圈子范围扩大,影响的人多了,也就是所说的流行现象。
我们说社会的发展具有必然性和偶然性,科技发展了,手机出现了,至此手游开始流行,这是必然。毕竟玩是人们都喜欢的,游戏本质也没有好坏之分,人类需要游戏,游戏是人类智慧的体现。在一定程度上游戏促进了我们的社交,智力发展,也拓展了人类快乐的体验……这就是人类的一个创造。再者,任何东西都有沉迷性,有人沉迷音乐,为了音乐放弃学业,有人沉迷艺术,月亮与六便士里的画家为了艺术抛家弃子,所以你觉得音乐和艺术的流行是悲哀吗?为什么游戏就例外了呢?

王者荣耀等手游的流行是社会的悲哀吗

2. 王者荣耀这类游戏的流行是不是社会的悲哀?

  
  
  
   这个游戏的出台实在是收到意想不到的成绩和影响力,上至九十九下至刚会走,一个游戏会在不同年龄段都有自己的玩家粉丝是一件了不起的事情。我们可以去发现这个游戏成功的秘诀。拥有如此巨大的玩家市场,足以证明这是一个优秀的游戏。所以,它是因为优秀而流行还是因为流行而优秀?我想其二者皆备。第一个吃螃蟹的人没有选择放弃便说明它的制作是和人胃口的,而其后所形成的一种潮流更是倒逼制作方去不断优化,这样的良性循环让王者荣耀成就非凡。本身优秀所以流行,因为流行而愈加优秀。
  
   所以!第一点,这是一款老少皆宜老少皆迷的游戏。从这个角度说,我们再次开创了一个大众乐于接受的游戏,要知道当年的魔兽和传奇还没有那么大的年龄跨度和女性玩家!游戏的操作难度啥的我们不讨论。今天的事实就是,王者荣耀很OK。所以,说明我们是进步了,能够满足大众的一个精神需求娱乐需求。这个对于社会而言不见得是悲哀。
  
 第二点,如今的游戏早已不是我们小学时代的情况了,电子竞技都国家体育竞技项目了,所以,我们现在去看待这一款游戏是绝对不能够一昧否认了。王者荣耀也好英雄联盟也罢,这个游戏项目的背后是成千上万的玩家更是数以万计的各类主播的一个职业饭碗,换而言之,游戏市场的繁荣,同样带动着社会经济的发展,它催生了众多行业,也是给人一个新出路。竞技选手,游戏主播,还有代练。你不得不承认正是这一款款游戏的风靡一定程度上缓解就业压力,也刺激经济的发展。各大直播平台因为王者荣耀而日益繁荣,不是吗?这个游戏带来的消费市场是无比巨大的。对于社会而言,不见得是悲哀。
  
 第三点,这个游戏已经超越其他的一般游戏了,上升为一个圈子一个话题。见面开黑大家一起笑一起浪不比低头自己玩自己的手机要还那么一些?游戏过后,我们之间是不是更好了?现在基本人手一个,可以拿来聊天撩妹.....就是这个不起眼的游戏缓解了初见的尴尬,就是这个游戏扩大了交往范围。如今,我们可以看到越来越多人加入,他们或是迫不得已。大家出去喝奶茶吃饭玩的不亦乐乎,而自己在一旁却无法融入。如果愿意放下手机聊天更好,但现在恐怕很难,那么王者荣耀不是在一把把开黑中悄然拉进人与人的感情?这一点 于社会而言,不见得是悲哀。
  
 一个游戏成为社会的流行很难说是悲哀,你说是王者荣耀这类的游戏,我想问什么叫做这类?你的言外之意是王者荣耀流行就是悲哀,而其他游戏大逃杀英雄联盟流行就不是悲哀?你是怎么评定它好与不好?像他这类的游戏流行为什么就说是悲哀?还是游戏的流行就是悲哀?这也说不通,你指望着学习读书成为流行,互帮互助成为流行,践行社会主义核心价值观为流行?这些东西流行就是社会的荣幸?这是句废话,谁不知道读书流行比游戏流行好,但为什么很难做到?如果能够做到,咋们是不是就是社会主义高级阶段了?游戏流行可能并不好,但是你冠上“悲哀”是不是有些牵强附会了?
  
 这个游戏的流行带来很多负面新闻,有瞎眼的,有败家的,有被骗的....然后我们去怪这个游戏太流行?自己没做好或者家长没管好,就把锅全给一个游戏背?如果有一天,读书成为流行,有人读瞎了眼,有人走火入魔。。这个时候我们在去声讨读书??显然不合理。
  
 事物的发展起决定作用的是内因,也就是玩家自己,到时候抱头痛哭埋怨垃圾游戏毁我青春,怎么不问自己为啥管不住手?游戏就是游戏,有人恰得其乐,有人迷失自我。过错不会在游戏本身,而是自己。
  
 所以,用悲哀来形容实在欠妥

3. 王者荣耀这款手游一直盛行的原因是什么?

一游戏设计
在游戏设计方面,这款手游是模仿了很火热的一款电脑游戏英雄联盟,也就是手游版的英雄联盟,相比英雄联盟,王者荣耀更加容易上手操作,对于很多新手和女生都能够上手,同时在画质上也越做越好,添加了3D效果,每个英雄都能够有自己独特的动作,对于很多英雄联盟老玩家来说,王者荣耀很多英雄都是之前英雄联盟中的老英雄的翻版,技能很相像,对于他们来说非常有怀旧感也容易上手,此外游戏设计也很体贴,有多种补兵机制和装备选择,方便不同玩家的操作习惯。
二好友多人团队游戏
王者荣耀最能盛行的原因就是因为好友能够一起开黑,然后可以一起配合,最大的快乐就是和朋友一起聊着天然后在草丛蹲人,经常会出现妲己,王昭君,安琪拉等草丛英雄,让对面根本动不了然后被击杀,不论输赢,对于好友之间都能够增加很多感情,另外还有男女之间一起玩王者荣耀,是能够很好的促进两人的感情,男生能够展现自己的技术,carry全场,保护女生玩的英雄,因此也经常出现带妹上分的现象,也有越来越多的女生技术越来越好,经常能够打出精彩的操作,然后就是上分了,好友之间的快乐就是打上王者,让自己的技术能够被证明,具有很大的成就感。
三皮肤
王者荣耀的皮肤可以说是设计的比较好的,常常有生肖属性皮肤,比如狗年限定的杨建皮肤,又或者是限定的很多皮肤,设计的非常好看,诸葛亮的武陵仙君,猴子的地狱火皮肤,每一款都是很经典,带着特效的皮肤,操作起来手感也有加成,而且经常有折扣,让很多玩家都对这个游戏不离不弃。

王者荣耀这款手游一直盛行的原因是什么?

4. 王者荣耀真的很祸害社会吗?

游戏本身并没有错,就像一把刀,在厨师手上拿来切菜,在强盗手上拿来杀人,在文人手上拿来收藏。王者荣耀太火,有的人是下班偶尔用来打发时间,有的学生却用来逃避学习,而有的甚至为此丢掉性命,而有的却能靠他发家致富。所以游戏的本身是没有错的,只是缺乏正确的引导。引起社会这么大抨击最大的原因无非就一个∶
孩子荒废了学业,老公放弃了事业。孩子应该由家长来顺势引导,不得强硬逼迫孩子停止游戏。可以用做家务做饭激励的方式适当开放学生的游戏时间。还能提高孩子的动手能力和一个良好的习惯。不能太强硬,大人都抵挡不住诱惑,试想一个老婆强行要老公删除游戏,这只会引起夫妻吵架,道理一样,直接去逼迫小孩子也会有一样的效果。劝老公和劝孩子都一样,都得正确去引导和利用。像那些职业玩家和游戏解说不就通过这款游戏找到人生的职业方向了吗。

5. 王者荣耀等手游的流行是不是社会的悲哀

这个不能是绝对的。
凡事都有两面性。
一:是
对玩家来说王者荣耀带来的影响可能更长更久的是负面的。不同年龄不同素质的玩家接触不利于青少年的成长,比如骂脏话,送人头等恶性报复。如同每一款野蛮成长而又凋零的游戏一样,内在精神的缺乏,可能是王者荣耀作为玩家精神世界的消费品的内心之忧。换句话说:著名的哲学家伽达默尔所讲述的游戏应该具备的从现实生活中解放出来的激动感。在这款游戏中很难获得。游戏的简单上手,第一滴血,超神,赞数统计等一系列机制给予的玩家最大的成就感真的是对玩家好的吗?没错,当时可能很爽,但是虚拟世界极大的成就感造就的是不是很多的人沉湎其中不愿出来呢?甚至被强大的成就感刺激后你是不是可能对现实世界本可以给你动力的成就也会麻木。当初只是想娱乐一下,想放松放松的玩家大多都是想调整更好的自己来生活,最后很多变得沉醉其中,甚至有可能影响正常生活,是不是悲哀的呢?


二:否
任何事物都可能流行。好的可能流行,坏的也可能流行,为了达到营销目的不择手段的也可能流行,某个个体在玩,然后一传十十传百。我喜欢玩,我看见别人在玩,我也想玩,我看见大多数人在玩,我不玩又不合适,我为了营销,或是为了社交,也玩了。就这样圈子范围扩大,影响的人多了,也就是所说的流行现象。
我们说社会的发展具有必然性和偶然性,科技发展了,手机出现了,至此手游开始流行,这是必然。毕竟玩是人们都喜欢的,游戏本质也没有好坏之分,人类需要游戏,游戏是人类智慧的体现。在一定程度上游戏促进了我们的社交,智力发展,也拓展了人类快乐的体验……这就是人类的一个创造。再者,任何东西都有沉迷性,有人沉迷音乐,为了音乐放弃学业,有人沉迷艺术,月亮与六便士里的画家为了艺术抛家弃子,所以你觉得音乐和艺术的流行是悲哀吗?为什么游戏就例外了呢?

王者荣耀等手游的流行是不是社会的悲哀

6. 《王者荣耀》这款游戏,为何能够在手游中火爆这么多年?

不知道什么时候起,朋友圈每天开始都被一款名叫《王者荣耀》的手游刷屏了。风头完全不输于阴阳师,人数只多不少,互动更精彩交流更频繁。
“吃了没?速度解决来开黑”。
“活儿干完没,先来一场排位赛,休息一下!”
“为什么安卓和ios不同系统不能好好做朋友啊……”
总有来自不同圈子的朋友在讨论这款游戏。
APP annie呈现出来王者荣耀从2017年年初开始,就一直保持在游戏排行总榜的前列:

种种迹象表明王者荣耀这款手游很受大家的欢迎,那么为什么这款手游会被不同年龄层的用户接受,且愿意在这上面花费不少的时间呢?
一款游戏通常能够流行和火爆,从自身来讲,往往是画面、新颖的玩法以及适配用户的典型的场景,可以列举的就数网易游戏的那款《阴阳师》手游。
而王者荣耀这款游戏能够在其他手游中突破出来,成为大家手机游戏的“新宠”,从本质上讲是离不开前面提及的原因的。
无论是APP设计还是游戏属性的设计,都具有鲜明的个体特征。
作为一款即时竞技类操作手游,这里我们要分析的,当属《王者荣耀》游戏背景的三大优势。
其一,背景亲民。
完全契合了国人的历史贮备,游戏中接近60个英雄,几乎都选取了中国历史上知名的将领、帝王、才子名士。为大多数人所熟悉,拥有人物独有的背景故事,技能特色。

例如游戏中的李白,诸葛亮,大乔小乔。小到上小学的学生,长到四五十岁的大人,对于这些耳熟能详的名字,都能大致的说出他们的背景和故事,配合上游戏内角色专属的语音系统,出场时或是李白醉醺醺的吟诗一首“十步杀一人,千里不留行。”或者大乔哀怨的叹息一句“完美,是最无情的禁锢!”代入感颇强,亲切度也随之上升。
其二,偶像效应和国人信仰。
说到了背景亲民,就不得不提到游戏内英雄角色的另一个效果。
技能专属。
每一个英雄的技能效果,设计师都下足了功夫,暗合了人物的性格特征。
举例如诸葛亮的技能名称“策谋之刻”“东风破袭”,暗合他三国时期谋略无双以及知名的“借东风”典故。
又如虞姬的“楚歌起”“大风来”“阵前舞”,名称对仗工整,且有迹可循。

这些联合技能名称塑造英雄本身的技巧,加深了每一个英雄对于玩家的偶像效应,同时更由于本身就有无数玩家喜爱和信仰这些历史人物,两两相宜,游戏对于人的吸引程度可想而知。
最后,设计师们更是给每一个英雄都增加了独特的换装系统,让英雄拥有不止一套的“角色皮肤”。
效果自然是当你心目中风流倜傥的李白忽然多了一身现代装束,心目中灵动硬气的孙尚香忽然有了一身科技感装备,人物角色与时装的巨大反差,更是让玩家眼前一亮,效果卓越。
其三,乱炖效益。
所谓“乱炖”,原意是东北菜系中独有的大锅煮。
将各种天然食材和佐料分层次置于一口大锅内烹煮,所有食材的精华集于一身。
在这里,游戏的背景故事完美的融合了中国乃至世界历史上各时代的精英人物,用一个独特的时空背景,将他们聚于一堂。
每个人物之间的摩擦和羁绊,就已经让人浮想联翩。
而游戏的主题“战斗”,更是让人物本身的强弱成为一个浮动结局的答案,或是关羽赢了成吉思汗,或是廉颇老而弥坚胜过黄忠。
这种本不存在与现实中的碰撞,发挥玩家想象力的同时,也考验每一个玩家的操作水平。
这种时下风靡的乱炖玩法,基于新颖和创新,也拥有了更大的发挥空间和舞台。

综上所述,当这样一款结合了现代、二次元、竞技热血和历史背景的多层次游戏横空出世,自然深得人心,让人不得不被吸引其中,想要酣战一回啊。

7. 当下王者荣耀等这类手游比较吃香,英雄联盟会成为下一个现象级手游吗?

我认为不容易,由于他们的人生观不一样。王者荣耀和英雄联盟全是十分火的游戏,可是他们所在的服务平台不一样,一个是电脑网游一个是手游游戏。他们分别常有自身的粉丝群体,可是我认为假如英雄联盟进军拿到游上得话,将会会更遭受大伙儿的热烈欢迎,王者荣耀早已出了好多年了,它的游戏玩家群体早已十分巨大了。

但是对于英雄联盟来说,粉丝也不会比王者荣耀少。如果它出了手游,我相信很多人都会将它下载来游玩的,当然也要看它制作的好不好,如果说还原度以及操作性跟电脑上差不多的话,那应该是会受到非常多人的欢迎的,但是如果仅仅是打着英雄联盟的头衔的话,那我想它肯定是比不过王者荣耀的。

因为王者荣耀出到如今我们的账号已经培养得非常的好了,就拿铭文来说,一套150级铭文也是需要花费不少的时间去集齐的。还有就是我们的英雄,每一个英雄的所要的金币都是比较多的,要集齐所有的金币英雄也不是一件容易的事,除非说你是土豪,用点券将它们全部购买,像我们这种平民玩家攒了好久的金币才把英雄集齐,这是一件非常不容易的事情,而且对王者荣耀也有感情了。

毕竟这里倾注了我们自己的心血,也充了很多钱,想要一下子舍弃自然是舍不得的。而且这款游戏是我从内测就开始玩的,所以说如果英雄联盟手游又想超越王者荣耀,就必须拿出更高的画质以及福利出来,只有这样玩家们才会动心。

当下王者荣耀等这类手游比较吃香,英雄联盟会成为下一个现象级手游吗?

8. 如何看待王者荣耀这款手游?

       当今,最热门的一款手游app要数腾讯出品的王者荣耀。

        据我所知,王者荣耀能够有这么巨大的市场无外乎不断增加的英雄数量,以及变幻无穷的游戏活动,王者开黑已经成为人们最熟悉的话。通过王者也结识了很多热爱游戏的朋友,但不得不说,王者荣耀也存在很多弊端,耽误学习浪费时间和金钱,这是让很多家长头疼的地方。

        其次,存在许多虚构扭曲历史故事和人物的英雄,这样很容易误导孩子们,虽然腾讯已经尽量再改善,将荆轲的名字改成阿轲,并且未成年人设立了时间限制,但这些都是治标不治本的做法,个人认为腾讯再改善游戏的时候加一点对历史人物的准确介绍,会更好,虽然说一款游戏创立出来是以盈利为核心,但是还是希望考虑一下社会主义价值观体系,太过违背社会历史的游戏早晚会被人们和社会所遗弃。

         王者荣耀确实是可以作为大家业余时间和自己的小伙伴的消遣,但是希望大家还是能够适度游戏,珍惜时间。
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