信长之野望13天道PK新手问题14

2024-05-19 22:08

1. 信长之野望13天道PK新手问题14

LS正解,我再稍稍补充一下下。。。

1、日本的京都府,是日本一级行政区,是日本关西地区的都道府县之一。
位于日本主要岛屿--本洲岛的中西部,东邻三重县和滋贺县,西邻兵库县,南邻大阪府和奈良县,东北邻福井县,北濒日本海。

还有一种说法,日本有三个京都,中京都、西京都、东京都。
中京都:奈良时代的平城京(现在的奈良市以及近郊)
西京都:平安时代的平安京(现在的京都市)
东京都:镰仓时代的镰仓京(现在的神奈川的镰仓市)

2、东京,全名东京都,位于关东地区南部,大致位于日本列岛中心。
东部以江户川为界与千叶县连接,西部以山地为界与山梨县连接,南部以多摩川为界与神奈川县连接,北部与崎玉县连接。 
东京圈由东京和三个邻县崎玉、神奈川、千叶组成。

3、山科言继
(Yamasina Tokitsugu)(1507~1579),权大纳言,
所著五十年间的日记《言继卿记》是有关战国时期的优良史料。
曾经向织田信定、信秀父子传授过和歌与蹴鞠。是京都的公卿,担任武家传奏职。
山科家世世代代担任皇室的内藏头,负责皇室财产的运营和收支。

言继哥哥,长年为了朝廷的财政复兴而四处奔走,他的主要任务有两个,
一是向各地诸侯募捐,
二是请求诸侯们恢复朝廷的“御料地”,也就是被侵吞的朝廷的地产。
大部分情况下,他的努力都会化为泡影,不是碰上战乱,就是蹭一鼻子灰,
只有织田信秀等少数战国大名对他礼遇有加。

基于这一层关系,当织田信长上洛以后,朝廷就派当时就任权(权即额外之意,指超额多设的官位)中纳言的山科言继担任“武家传奏”,负责和织田信长联络、交涉的工作。   

信长于永禄十一年(1568年)九月上洛,山科言继和他的初次见面是在十月六日,地点为京都的宝镜寺中。当时足利义昭刚从岐阜立政寺迁居过来,于是言继安排义昭和信长觐见天皇,指导他们应该穿着的服饰以及在觐见过程中所必须遵守的礼仪。

话说,楼主为啥看这位到处为拉赞助而奔波的哥哥不顺心呢???

信长之野望13天道PK新手问题14

2. 信长之野望13天道PK新手问题5

曾经有一个少年在百度知道划了无数个OO:“实践是检验扯淡的唯一标准!”

1、输送部队遇上敌军 也能抵挡 但是无法发动战斗技
战斗效果及其低下 基本可以忽略

2、输送队会耗费粮食(但是你是0士兵输送队,就不耗费粮食!)
出征队和输送队耗费粮食,以士兵数量为准
貌似 有相关研究科技 可以节省粮食消耗 

3、不用锥形之阵,出征队和输送队的行进速度有什么区别?
前提设定:已修好道路、并且没有任何科技加成(提高兵种机动性类的)
区别:取决于出征队是什么兵种,输送队速度基本介于弓队和足轻队之间

回答完毕,如有错误,欢迎喷饭!!!

3. 信长之野望13天道

1.适性,有S,A尽量上S,A
2.统率,统率高带兵多,但最重要的是战意集气快,你比别人先一步打出XX之极,战争就胜利了一半,中状态兵不攻击不算还不能集气,这就是后期铁炮IMBA之处,你刚到它面前它已经累积了一次战法所需的战意了
3.武力,主要影响战法威力,看看剑豪们攻城打出的燕飞就知道了
4.兵力混成,杂兵打战士气就是比较低下,但是可以防止电脑同讨
5.士气,士气自然下落,同时受统率、适性和混成影响,统率高、适性高士气不容易下降,部分战法会降低士气,兵粮问题咱就不多说了
6.武将的战法,XX之三就是干不过XX之极,这个不用多解释,高级战法只要多费一点战意,能产生意想不到的效果:动摇、混乱、恐慌
7.没有最强大的兵种,只有最强大的玩家,初学者还是建议你玩足轻,省下造兵器的时间
8.建议你玩简单点的,使用国替,让织田、德川、今川、上杉、武田、北条、毛利等强大名在九州岛发展……只要撑过初期就无敌了

信长之野望13天道

4. 信长之野望13 天道

我只说2点,不求拿分,能帮到你就好了
1、让你玩得轻松的办法不在于野战,而在于止战,或者说避免出现2边一起来攻打你的情况。天道中你只要有2城以上,那么募兵数量绝对会高于电脑,何况你还有上杉这种高统帅的牛人。所以初期在经济允许的条件下武家町里头可以多建几个道馆,把前线城市里头的兵力提上去,这样与你接壤的势力兵力比你少就会减少他们出兵的可能。当然到了中后期电脑也发展了,会把兵力集中在与你接壤的城池。那么你就需要通过外交手段来进行协调。比如嫁个女儿给临近的大势力,没有女儿的话就多建一些寺吸引和尚,实在什么都没有就把前线城池修得坚固一点然后把到敌对势力的道路拆掉,建个砦在最边缘的町口,这样可以多给你争取一点时间。

2、今川家、织田家、岛津家的弓箭和铁炮队初期都是不好惹的,因为你的骑马队防御技术还不够,前期攻略的时候尽量避开或者孤立这些势力,最好是跟他们同盟以换取技术。到了后期你的技术够了,兵力也足了以后派上杉带着一两个智力高的武将,连同村上、柿崎或者饭富兄弟之类的攻击性武将,前面顶一队足轻吸引火力,基本上一个攻击战法下去弓箭阵就散了。还有一点也很重要,如果你怕这些远程队的战法,那么你的出阵阵型可以用战法防御,这样也可以减少你野战兵力的损失。

希望能帮到你!

5. 信长之野望14战法怎么选

三段击
特点是能晕突击,外加50射击攻,雨无效,时间1000。
魔王的技能总是被人吹捧,我觉得远远不如八咫鸟,只能欺负弱智电脑。万一电脑没带军马,和你对射;或者碰到明智光秀、泷川一益这种喜欢齐射狙击一起放的,你只有哭的份。
2.蜻蛉切、镇西一等穿拔的加强版技能
不能说有特点,只能说变态。无脑干就行。和突击配合能起到追杀作用。
3.赤鬼
特点是加100速度,和突击一样快了。特点是可以顶着齐射上去干别人,不像突击怕被混乱。
4.八咫鸟
应该是最强的射击类技能了,加50射击攻,射程30,跨越友军射击,时间1000;雨无效,时间2000。
比三段击强n倍的技能。三段击排好车轮阵型,加完50射击攻,然后再散开走到射击位置输出dps。强化时间早就一半过去了。有效输出伤害时间最多也就500左右。
八咫鸟因为加了射程,还能跨越友军射击,这就意味着技能一开,只要射程内有敌军那就直接开射!能够最大程度的提高dps输出。
至于说晕突击,那八咫鸟更有优势,你预先估计出哪只部队可能突击,可以让位置最好的己方部队(已经加到八咫鸟的buff)在敌方突击前就开好齐射,八咫鸟那么远的射程,敌部队突击上来还没摸到你就已经混乱了。
另外我指的车轮阵型如下图,就是让多数友军都能加到buff的阵型,不过这张图是车悬。
5.(远)狙击
小规模会战最牛技能。如果你有6点采配的话,让国人众顶前面,齐射加狙击,射300秒以后,再狙击。地方一支3000左右的部队瞬间灰飞烟灭。
可以说是前期扩张版图的最战法了吧。
6.车悬
群殴最牛战法。大会战中,上杉谦信带领的中央方阵超级。
只要拖住两翼,中央方阵包括上杉谦信在内的三支部队,开好车悬,+50乱战攻击,+50速度,外加几率混乱,三面包抄,斩敌军总大将,那是砍瓜切菜。
7.啄木鸟
超级可笑的4采配垃圾战法。让敌军强制转向以后,加的不是防御、不是射击攻击,而是乱战攻击。上去找人肉搏,敌人居然可以后退!
这是我见过的最垃圾的战法了。如果我有4点采配,我可以开挑拨+远狙击、挑拨+仁王门。再垃圾点我可以挑拨+用心、挑拨+吊瓶击/近狙击,怎么都比你啄木鸟来的强。
没看懂光荣发明这种战法是什么意思。
8.三河魂
实用价值不高,但是很配得上德川家康“老乌龟”称号的技能。
死乌龟旗本一开,带个四、五万的兵出城,大会战的时候让赤鬼、高达冲锋陷阵,自己在后面看看,偶尔放个几枪。
你们到底敢不敢来干我?
来,我三河魂,2000单位时间硬的像乌龟,还能混乱你。看你们敢不敢来“斩首”。
不来,我在边上笑呵呵,看高达、赤鬼砍瓜切菜。
真的是配得上“老乌龟”的无耻技能啊。
另外耗的采配实在有点多。
可惜没有玩家对战,不然防止别人的“斩首行动”是相当不错的技能。

信长之野望14战法怎么选

6. 信长之野望13天道威力加强版中级或高级难度刚开始要怎么玩?

1、守。人才应该不缺,积蓄钱和粮,积蓄过程在城周边建防御,狼烟台一条路一个就行,加个岩,其余满橹(设施有限的)
       2、转。说白还是守,这时要随机应变了,对方别人打了你就去捅一刀(可以建个支城,防主城被陷,但是这是中策),留几个高统帅可以奇袭几个谋臣可以阻止来守城就行了。关键做到用外交和计略两种手段,外交很重要,和其中一个结盟,或者,敌人的敌人就是盟友。然后计略,离间敌人武将,煽动等
       3、攻。兵种要能克,主力最好是足轻,铁炮和弓箭不要,因为你是要速度,攻不下随时能退守防另一家来攻城。骑兵打铁炮还是能打的,引蛇出洞,不要让他躲城里射击你骑兵,狂损。

7. 信长之野望13天道威力加强版中级或高级难度刚开始要怎么玩?

1、守。人才应该不缺,积蓄钱和粮,积蓄过程在城周边建防御,狼烟台一条路一个就行,加个岩,其余满橹(设施有限的)
2、转。说白还是守,这时要随机应变了,对方别人打了你就去捅一刀(可以建个支城,防主城被陷,但是这是中策),留几个高统帅可以奇袭几个谋臣可以阻止来守城就行了。关键做到用外交和计略两种手段,外交很重要,和其中一个结盟,或者,敌人的敌人就是盟友。然后计略,离间敌人武将,煽动等
3、攻。兵种要能克,主力最好是足轻,铁炮和弓箭不要,因为你是要速度,攻不下随时能退守防另一家来攻城。骑兵打铁炮还是能打的,引蛇出洞,不要让他躲城里射击你骑兵,狂损。

信长之野望13天道威力加强版中级或高级难度刚开始要怎么玩?

8. 信长之野望13 天道威力加强版 怎么玩的啊?

  我选信长上洛剧本,浅井长政,队伍里武将不算废柴,但也大都是瘸腿或者中上的,不算牛逼武将,选上级难度,敌人募兵和金钱的加成,刚开始定计划是搞掉足利和朝仓,因为上级难度织田太难搞了,铁炮哥,刚玩没多久,4个牛人里,3个全被织田挖走了,还1个就君主,就我,当时想放弃了,然后鬼使神差继续蛋疼的玩

  防守城池还算不难,刚开始我一般都是先筑城,织田来了好几次,都是2万多大军,我总共菜13000,先出弓兵,然后就点小古城,但模式是进军,不是入城,就呆那,然后织田打上城池以后,我就改变攻击织田,电脑一般都是拼了命打城,不管我,我一兵不费搞掉2万,就城池少了点耐久,这个大家都知道。。。。重点来了。。

  后面织田越来越叼毛了。。铁炮大计一出,我几乎只能守城,根本不能往外出兵,一出就瞬间溃灭,而且慢慢就守不住了,必须扩大地盘增加实力,朝仓和足利,现在是我同盟,没办法,为了保命,要打只能打织田,打歧埠等于找死,只有下面的观音寺还有可能,但我现在只能弓兵流,因为浅井手下的武将弓适性虽然垃圾,但也不至于是最低级,出马队,就浅井一个马技比较好,等于没用,足轻,损失太大,我本来兵就不多,不能抗,铁炮,一没资源,二没武将,三没技术,所以只能出弓队

  我考虑半天想一法子,只是做实验,没想到成功了,先派弓队保护工程师到观音寺城旁边那木材基地那,搞了那个木材,这时候观音寺城电脑会立刻出兵,这时候让工程师赶紧建岩,老规矩,驻守弓兵阴人流,然后消灭后,爽拉,哈哈哈哈,我让工程师直接下去,到处揩油,把观音寺的武家,商家,村落,全占了,断了观音寺城的收入,然后在合适的地点建立岩,这是据点,为了弓兵阴人流,这样观音寺城每出一次兵,搞掉一次,每次出都搞掉,后来织田下面的筒井城有战火了,观音寺出了1万去支援

  现在观音寺城只剩1300兵了,我擦,爽死,直接派弓兵流冲上去,因为道路都通了,特快,直接没等反应过来,城搞到手了,耐久几乎满的,然后下面来回救了,织田大军开回来了,老规矩,弓兵阴人流,全搞死了,现在爽啊

  不过下面面临的问题是织田的牛人太多,经常鬼谋,笼络,烈火的搞我,北方的毛利也貌似开始对我这有威胁了,我下一步先把观音寺收入都建立好,然后再看看下一步怎么走

  地利真的太重要了,这就叫天道式杀人法
最新文章
热门文章
推荐阅读