ADc是指什么

2024-05-19 16:30

1. ADc是指什么

  英雄联盟lol中有一些常用名词的简写,可能部分玩家搞不清楚,下面就给大家介绍下:
  A P是指 法术伤害
  A D是指 物理伤害
  ADC是指 远程物理输出
  DPS是指 近战物理输出
  常用语句
  ID:你的游戏角色名字
  楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人
  FB:1血,也是Dota类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)
  3333:闪人,撤退
  b:闪人,撤退
  卡:机器卡,网络延迟,服务器卡
  Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。
  Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。
  Aoe:范围伤害,范围攻击。
  Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)
  KS:抢人头
  补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱
  ult:大招
  push:推进,进攻。
  farm:打兵赚钱
  afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。
  bd:偷塔
  mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕
  miss:消失,同上
  noob:菜鸟
  Jungling:打野
  打野:杀地图上的中立怪物
  拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。
  控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。
  全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流
  包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。
  PUB:路人局
  BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄
  AP:魔法伤害
  AD:物理伤害
  ARM/Armor:物理护甲
  MR/Magic Resistance:魔法抗性
  buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
  debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果
  黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩
  集火:集中火力攻击一个人
  先手控/先手技能:指向性的控制技能
  后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制
  Dps:输出伤害的英雄
  Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。
  奶妈:治疗
  超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄
  超鬼:自己死死很多很多次
  BLINK:闪现技能
  stun:带有晕眩效果的技能
  slow:带有减速效果的技能
  brb:马上回来
  弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间
  团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄
  沉默:对对方英雄使用禁魔技能
  持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。
  CD:冷却时间
  神装:全身顶级牛B装备
  红药:加血回血药品
  蓝药:回复魔法值药品
  绿药:增加暴击攻击速度药品
  大蓝药:增加法伤减少CD药品
  top:上路
  bot:下路
  mid:中路
  base:基地/老家
  care:小心
  oom:没魔了
  solo:单独走一路
  dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。
  feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。
  ms:移动速度
  gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。
  gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
  以上是LOL所有名字解释   有些名词大多数网游都通用   希望能给你带来帮助!

ADc是指什么

2. ADC有什么用?

总有人问ADC有什么用,皮那么脆,被人砍几下就死了,那没办法,不利用好天然优势放风筝非得跟敌人贴脸打,自己脑残别怪社会。也有人说蛮易信一类的可以当近战ADC,这个就值得商榷了。不知道大家有没有听说过“非接触作战”这个概念,这就是“非接触作战”在敌人的攻击范围外就消灭敌人,降低被敌人伤害的风险。古代军事家们就注意到“非接触作战”的价值了,研究出了弓、弩等远程兵器;现在,又出现了巡航导弹等一类的兵器来消灭拿枪的敌人。在LOL里,有些英雄的的普通攻击范围远,可以实现“非接触作战能力”这个目的,敌方的近战英雄想攻击他们必须贴脸,可还没跟他们贴脸,就已经进入他们的攻击范围,受到他们伤害了。当然因为游戏,不至于挨几枪就挂。曾经有过2B菊花信非抢ADC的位置走下路,对面女警补兵的时候他就蹲草丛,一离开草丛就挨对面女警打,相当无语。当打团战的时候,近战英雄因为站位问题会受到各种攻击,就必须出防御装备来承受各种伤害,因为大家的经济、格子有限,放置了防御装备就放不了太多攻击装备,缺少输出装备限制了他们的攻击力,而拥有“非接触作战能力”的英雄可以站在友军后面“安全范围”里发动攻击不受伤害,所以他们可以利用全部的资源购买用于攻击的武器,成为全场输出最高的英雄,也就是ADC(Attack Damager Carry)从字面上理解,就是攻击伤害带动节奏,从“非接触作战”这个概念来说,理论上任何可以发动远程普攻的英雄都可以成为ADC(你要知道,艾希的初始攻击力也就49,蜘蛛确达到了52)。当然,由于装备数量限制,缺少防御装备的ADC相比其他英雄受到伤害时候更容易死亡。蛮易信之类近战英雄的要和敌人贴脸,全出输出装备就意味着他们会很快就被敌方消灭,失去作为ADC的资格。有人说了,有些近战英雄比如酒桶、茂树、普朗克也可以利用技能发动远程打击,这个属于AP范畴了(Ability Power)从字面上理解的话,就是技能力量(不要质疑我高达250的智商),依靠技能混饭吃的英雄,应该说LOL里大部分英雄都属于AP类型,至于大家说的法力输出,我不知道应该怎么翻译,Magic Damage?你得明白,利用技能输出有以下个缺点:第一,游戏里的技能使用过后要等一段时间冷却(CD),冷却完毕才能重新发动伤害,这段CD时间

造成了伤害空白,让敌人有喘气的机会;虽然可以购买减CD装备来降低攻击的间隔时间,不过CD时有上限的,上限是40%,假如一个技能CD时间10秒,就算减少了40%,还得等6秒才能发动下一次攻击,相比ADC可以在1秒钟打出1-2次伤害来说太长久了(攻速上限2.5),ADC虽然也受攻速限制,起码CD快得多,实际上也就星妈,瑞茨等少数CD短的英雄能够持续造成AP伤害。第二,大部分的英雄使用技能需要消耗法力值,而法力值是很有限的,也就意味着使用技能发动伤害的次数有限,没有了法力值这类英雄也发动不了AP伤害,而ADC就没有这个顾虑了。LOL里的箭、子弹等消耗器材的费用由瓦洛兰大陆的各城邦承担。可以无限制、高频率的发动攻击,造就了ADC相比AP的天然优势,所以ADC才是队伍里的主力输出。有有人说了,有些英雄可以发动快速突击攻击这些ADC,他们就是所谓的刺客,这个值得一提。所谓突击也是技能,也是属于AP范畴,这就意味着刺客的突击技能处于CD或法力值不足的情况下无法发动突击。其次,脆皮ADC同样有生命值有一定的防御里,要想消灭ADC,刺客就要优先考虑购买输出装备,造成的结果是他们可能比ADC还脆,一套AP秒不掉ADC,他们就会面临被ADC反杀的威胁。最后,这是个团队游戏,需要不同的英雄搭配才能组合出优秀的队伍。也许小学生眼里的LOL英雄只有2种,肉和输出,实际上LOL里还有不少英雄具有控制敌人的能力,这就涉及到另外一个问题了。意识好的队伍一定会有英雄具有控制能力,意识好的队友不可能放任ADC被刺客威胁不管,当试图消灭ADC的刺客靠近ADC时,曙光女神的Q,宝石的E就会让刺杀行动失败甚至让刺客偷鸡不成蚀把米。你说刀妹、奥拉夫可以无视控制?还有周杰伦、冰鸟、巨魔一类可以筑墙的家伙存在呢。
有人说蛮王开大后可以无视伤害,可以作为ADC,这是开大才能做到的,打招CD的时候你怎么办,再说蛮王肯定要站前排的,既然在前排就意味着被敌方控制技能影响到的机会比“安全范围”里的ADC高的多,曙光女神送你一个大,你还这么输出?总结:ADC,就是队伍里的“非接触作战力量”,队伍里的“巡航导弹”。

3. 什么是ADC

LOL中ADC、APC就是AD型后期dps和AP型后期dps。DPS本意是每秒伤害输出,就是每秒能给敌人造成多少伤害,现在也代指为DPS高的英雄。AP是法术强度,和上面同样,指靠AP输出的英雄或者出装方式。AD是物理攻击。C是carry。核心的意思,是指队伍中的后期主力dps。                         暴走萝莉金克丝和德玛西亚之翼,荣耀行刑官德莱文,战争女神希维尔,探险家伊泽瑞尔,英勇投弹手库奇,寒冰射手艾希,惩戒之箭韦鲁斯,法外狂徒格雷福斯,麦林炮手崔斯塔娜,赏金猎人厄运小姐,瘟疫之源图奇,皮城女警凯特琳,暗夜猎手薇恩,深渊巨口克格莫。以上是正统ADC。
          首领之傲厄加特,这个是坦克类ADC。
         卡牌大师崔斯特,审判天使凯尔,迅捷斥候提莫,狂野女猎手奈德丽,狂暴之心凯南,这些是魔武双修类ADC。       新出的英雄暴走萝莉金克丝和德玛西亚之翼也是ADC,

什么是ADC

4. 什么叫ADC

这是360百科的
ADC在各大游戏里作为物理输出核心来出现,主要担任的是团队内的以物理攻击来输出,与apc相照应(apc是指法术输出核心,以法术攻击)。单那lol(英雄联盟)来说,是adc的为ez、赏金、皮城、寒冰、薇恩等等。是团队能不可缺少的重要角色。
                     ADC是伤害输出类型英雄的简称,多出现在网络游戏LOL中。ADC在一个团队中一般担任主要物理输出。ADC的高输出,决定了ADC的生存能力不强,所以ADC一般需要另一名玩家对其进行辅佐和保护。ADC类英雄一般攻击距离远、攻击速度快、伤害高,得到了大多数玩家的喜爱。但同时ADC对玩家操作的要求也是很高的,要懂得配合队友对敌人进行压制或击杀,也要会在补兵的同时干扰对方ADC的补兵。同时ADC的走位也是非常重要的,ADC的走位直接决定了ADC的存活率以及团战的胜率。
根据我个人理解,adc不止包括射手,其他以ad输出为核心的有carry能力的也可以叫adc

5. 什么叫ADC

ADC这个称呼最初是由另一款电子竞技游戏DOTA延伸而来。AD即“Attack Damage”,C是“Carry”,AD Carry即是物理输出核心。在DOTA中将具有带动整体节奏的位置称为“Carry”,也就是“C位/核心位”。在英雄联盟中,沿用了“Carry”一词,并将其细分为“AD Carry”和“AP Carry”。
ADC通常指物理输出核心,而在LOL里指的是射手/枪手,或是拥有Carry能力的近战英雄。远程英

雄(射手/枪手)例如:暴走萝莉-金克丝、探险家-伊泽瑞尔(EZ)、皮城女警-凯特林(女警)、法外狂徒- 格雷福斯(男枪)、英勇投弹手-库奇(飞机)、惩戒之箭-韦鲁斯、深渊巨口-克格·莫(大嘴)、暗夜猎手-薇恩(VN)、德玛西亚之翼-奎因、圣枪游侠-卢锡安(奥巴马)等。ADC都是远程英雄,因为远程英雄比较容易利用射程优势安全地输出。

部分ADC图册(括号内为皮肤名)(9张)
远程英雄担任ADC时,通常都由一个辅助保护,并且可以拿到单路的全部经济,不需要被辅助抢兵。部分近战英雄担任ADC时,通常会走边路单人线,而由于是单人路,因此近战英雄单人ADC时需要更好的操作和意识。ADC通常是全队最高的物理伤害输出,但是诸如EZ,飞机等一类混合伤害也同样可以担任ADC。他们需要时刻注意自己的走位,一旦被先手秒掉,失去ADC的一方团战就很难打赢。所以ADC可谓是LOL最难打好的一个位置。对于ADC来说,最重要的无非是经济,这其中包括补兵,压制对手,控制兵线,为队友创造GANK条件,想成为一个优秀的ADC,不仅需要良好的补兵,精细的走位,更重要的是懂得控制兵线,懂得放弃与追逐,以及良好的心态!

什么叫ADC

6. ADC是什么意思

寒冰射手、战争女神、麦林炮手、赏金猎人、首领之傲、狂野女猎手、提莫、瘟疫之源、暗夜猎手、探险家、皮城女警、惩戒之箭、荣誉行刑官、深渊巨口、英勇投弹手、法外狂徒、德玛西亚之翼



。
ADC是远战物理输出
以上都可以作为ADC

7. ADC是什么意思,全称是什么

物理输出核心的简称。全称是Attack Damage Carry/Core。
ADC(Attack Damage Carry/Core)是普通攻击持续输出核心的简称,是一场游戏中伤害输出核心之一(最主要是能以普通攻击来造成持续伤害输出,以免输出出现空窗期),主要应用于MOBA类游戏中。


涵义
ADC这个称呼最初是由《刀塔》延伸而来。AD即“Attack Damage”,C是“Carry/Core’’,AD Carry即是普通攻击持续输出核心,其输出伤害需要大量依靠攻击力属性。
在《刀塔》中将具有带动整体节奏的位置称为“Carry”,也就是“C位/核心位”。在《英雄联盟》中,沿用了“Carry”一词,并将其细分为“AD Carry”和“AP Carry”,APC的输出伤害依靠的则是法术强度(Ability Power)。
参考资料来源:百度百科-ADC (游戏定义)

ADC是什么意思,全称是什么

8. ADC是怎么来的

ADC这个称呼最初是由《刀塔》延伸而来。

ADC(Attack Damage Carry/Core)是普通攻击持续输出核心的简称,是一场游戏中伤害输出核心之一(最主要是能以普通攻击来造成持续伤害输出,以免输出出现空窗期),主要应用于MOBA类游戏中 。



在《刀塔》中通常指以普通(物理)攻击为主要输出方式的核心英雄;与《刀塔》不同,《英雄联盟》中的AD(C)英雄经常被“下路”(Bottom)所使用,所以出现了很长一段时间甚至连官方将AD(C)作为固定位置的作法,直到S8左右出现了相对大量的非AD英雄走下路的现象后,在赛事场合开始逐渐将错误的“ADC”叫法更正为“下路”。
ADC在后期的团战中主要担任持续伤害的输出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。但容错率较低,所以ADC的走位意识非常重要,直接决定了团战的胜负。