大话西游2有多少种金丹都有什么效果

2024-05-10 22:24

1. 大话西游2有多少种金丹都有什么效果

一、仙法吸收类金丹:狂风甲,烈火甲,玄冰甲,天雷甲。 之前网易修改了防御型宝宝技能的几率,仙法天资效果由原来的20%提升到30%,金丹效果由30%提升到40%。 成型金丹效果大致是:有40%的几率将伤害21000+转化为气血。 不要小看这21000左右的伤害转化气血的伤害,例如:一个仙能妙50000,你的血法是29000+,这样,在不盘的情况下,出吸收效果的话,仙是妙不倒你的,如果盘上,仙妙你,只掉很少的血 仙法吸收类金丹,加强了防御力,但这是否预失着血系的回归值得期待。 仙法吸收金丹,推荐使用人群:(人转人,人转魔,魔转魔),必竟一个非仙转单位如果能作到被妙三到四回合不倒,那是一个值得期待的效果。 此类金丹与装备的配置建议:如果你金丹的效果是吸收雷水,那就在装备抗仙法的选择上偏重于风火必竟40%的几率还是比较大的 (如果仙妙伤害的在你的吸收伤害以内,被妙也是妙不醒的,故高抗仙法但不抗睡的单位慎用) 二、物理吸收类金丹:金刚护体 成型金丹效果大致是:有35%左右的几率抵消每回合前二次物理攻击。 由于现在范式类的敏攻宠大行其道,给队伍的抗性带很大的不确定性,三抗人法四抗仙法的七抗者也不敢在称不死 范式的出手,有时甚至是灾难性打击,这样就给金刚护体提供了展示自己的舞台。 金刚护体是有其个性方面~ 就是只要出过一次技能后如果没有被物理功击的话,他的效果可以一直在后拖延到战斗结束,这点在七联可能会起到很好的做用,七联的拉锯战可能会增多, 这点不同于别的金丹~(根据根据梦雪儿建议添加,鸣谢,同时在金刚护体下,浩然也不在起作用) 但被睡后前二回合不能T醒]因此,非三抗单位慎用。 金刚护体:摊荐使用人群:(三抗人群) 三、加速类金丹:龙腾 龙腾成型金丹效果大致是:有15%左右的几率对自己释放单体加速法术,加速效果200SP,持续一回合。(本人没有用过,但好像可以持续累加到下一回合,望有识者补充一下) 提到金丹,不得不说下龙腾,那个超敏魔超越超敏宠的梦想和希望,在龙腾推出后热了很大一阵子,但根据其实际出法效果,比乱敏几率还低,说句毫不为过的话,寄托龙腾第一个出手,还不如把希望寄托在乱敏上。然而,只要有几率,就有一定的存在性和使用性。 摊荐使用人群:(极品超敏魔。如果敏在1700以下的单位,靠宝宝反拉出手的单位,龙腾还是少用为妙,一旦乱敏,宝宝反拉不成,不能出手是很郁闷的事情 靠宝宝反拉出手非超敏单位慎用)。 四、多体仙法类金丹:风卷残云、排江倒海、芳华绝代、雷霆万钧。 多体仙法类成型金丹效果大致是:有18%左右的几率在使用仙法攻击时增加一个攻击单位。 这类金丹没说的,特别是第一回合的出手,增加一个妙系单位,杀伤是很恐怖的,是仙的都要弄二个虽然17%左右的几率不是很高,但是也是很可观的了。 摊荐使用人群:(仙族,这类金丹配合自己的法术,配备一到二个为好)。 五、多体人法类金丹:孙子兵法、千里冰封、摇篮曲、肝肠寸断 多体人法类成型金丹效果大致是:冰混有8%左右的几率(睡毒有12%左右的几率)在使用法术攻击时增加一个攻击单位。 不知是不是网易故意降低人族的作用,可怜的8%左右的几率,基本没有什么用。没有说的,只能人用,由于一般的低敏单位抗性都非常好,故冰八或混六,在实际上的意义不是很大。只有女人的毒八,增加一个伤害单位,在三魔一仙一女人的强攻队里,还是很有吸引力的。 但对于人族此类金丹冰混及至睡,涉及到双几率问题,即出法几率和命中几率。 比如有8%的机率出技能,60%的机率能冰到对方,那么8%*60%=4.8%

大话西游2有多少种金丹都有什么效果

2. 大话2的200级内丹效果

一、魔界内丹:
分光化影:召唤兽牺牲自己的HP给对手造成MP伤害
天魔解体:召唤兽通过牺牲自己的HP给对手造成HP伤害
小楼夜哭:召唤兽通过牺牲自己的MP给对手造成MP伤害
青面獠牙:召唤兽通过牺牲自己的MP给对手造成HP伤害
二、修罗内丹:
乘风破浪:召唤兽物理攻击时,有几率产生风系法术伤害
霹雳流星:召唤兽物理攻击时,有几率产生雷系法术伤害
大海无量:召唤兽物理攻击时有几率产生水系法术伤害
祝融取火:召唤兽物理攻击时,有几率产生火系法术伤害
三、天界内丹:
红颜白发:召唤兽使用仙法攻击时,有几率出现狂暴
梅花三弄:召唤兽仙法攻击时,有几率出现法术连击
开天辟地:召唤兽使用仙法攻击时,有几率忽视对方的法术抗性
万佛朝宗:召唤兽被对方攻击时,有几率产生反震效果
四、人界内丹:
浩然正气:召唤兽物理攻击,有几率附加造成按对方自身法力百分比的伤害
暗渡陈仓:召唤兽物理攻击时,忽视对手一定的躲闪和反击进行攻击
借力打力:召唤兽物理攻击时,受到物理攻击的一回合内产生反击效果
凌波微步:提高召唤兽一定的躲闪率
隔山打牛:召唤兽物理攻击时,有几率对攻击对象周围的某个目标造成伤害

3. 大话西游2的内丹各种作用?

一、魔界内丹:
分光化影:召唤兽牺牲自己的HP给对手造成MP伤害
天魔解体:召唤兽通过牺牲自己的HP给对手造成HP伤害
小楼夜哭:召唤兽通过牺牲自己的MP给对手造成MP伤害
青面獠牙:召唤兽通过牺牲自己的MP给对手造成HP伤害
二、修罗内丹:
乘风破浪:召唤兽物理攻击时,有几率产生风系法术伤害
霹雳流星:召唤兽物理攻击时,有几率产生雷系法术伤害
大海无量:召唤兽物理攻击时有几率产生水系法术伤害
祝融取火:召唤兽物理攻击时,有几率产生火系法术伤害
三、天界内丹:
红颜白发:召唤兽使用仙法攻击时,有几率出现狂暴
梅花三弄:召唤兽仙法攻击时,有几率出现法术连击
开天辟地:召唤兽使用仙法攻击时,有几率忽视对方的法术抗性
万佛朝宗:召唤兽被对方攻击时,有几率产生反震效果
四、人界内丹:
浩然正气:召唤兽物理攻击,有几率附加造成按对方自身法力百分比的伤害
暗渡陈仓:召唤兽物理攻击时,忽视对手一定的躲闪和反击进行攻击
借力打力:召唤兽物理攻击时,受到物理攻击的一回合内产生反击效果
凌波微步:提高召唤兽一定的躲闪率
隔山打牛:召唤兽物理攻击时,有几率对攻击对象周围的某个目标造成伤害






扩展资料:

游戏背景缘起
自盘古开天辟地,天分三界,地分四洲,各族共生在东胜神洲、西牛贺洲、南瞻部洲和北俱芦洲之中,就这样确定下了天地的格局。
各族之间原本和平共存:仙族高高在上统治和主宰一切,人族瞻仰着神的光辉生生不息世代繁衍,魔族始终被封印在黑暗之中倔强但孤傲的生存着,鬼族接连阴阳轮回,在冥界逍遥自在,万物轮回不息,数万年的光阴就这样似水流过。
可是一万三千年前的一场变故,使魔族大举进犯仙族,扰乱了整个世界的秩序,鬼族也由此而逐渐强大。据天庭史记:众魔屠仙之日,天地为之变色,日月黯淡无光,进犯之地势如破竹,天庭卫兵如狂风之落叶,可见其惨烈程度非同一般。
而经此一役,仙族的统治地位也遭到动摇,封印的魔族开始伺机而出;神州大地冤魂野鬼遍行,妖兽魔物重生,凡人更是难抗心魔,鸡鸣狗盗、仇恨杀戮充斥人间;冥界一时鬼魂聚集,鬼族在战乱中渐渐觉醒,来到了三界之中。

大话西游2的内丹各种作用?

4. 大话西游2的内丹各种作用?

一、魔界内丹:
分光化影:召唤兽牺牲自己的HP给对手造成MP伤害
天魔解体:召唤兽通过牺牲自己的HP给对手造成HP伤害
小楼夜哭:召唤兽通过牺牲自己的MP给对手造成MP伤害
青面獠牙:召唤兽通过牺牲自己的MP给对手造成HP伤害
二、修罗内丹:
乘风破浪:召唤兽物理攻击时,有几率产生风系法术伤害
霹雳流星:召唤兽物理攻击时,有几率产生雷系法术伤害
大海无量:召唤兽物理攻击时有几率产生水系法术伤害
祝融取火:召唤兽物理攻击时,有几率产生火系法术伤害
三、天界内丹:
红颜白发:召唤兽使用仙法攻击时,有几率出现狂暴
梅花三弄:召唤兽仙法攻击时,有几率出现法术连击
开天辟地:召唤兽使用仙法攻击时,有几率忽视对方的法术抗性
万佛朝宗:召唤兽被对方攻击时,有几率产生反震效果
四、人界内丹:
浩然正气:召唤兽物理攻击,有几率附加造成按对方自身法力百分比的伤害
暗渡陈仓:召唤兽物理攻击时,忽视对手一定的躲闪和反击进行攻击
借力打力:召唤兽物理攻击时,受到物理攻击的一回合内产生反击效果
凌波微步:提高召唤兽一定的躲闪率
隔山打牛:召唤兽物理攻击时,有几率对攻击对象周围的某个目标造成伤害






扩展资料:

游戏背景缘起
自盘古开天辟地,天分三界,地分四洲,各族共生在东胜神洲、西牛贺洲、南瞻部洲和北俱芦洲之中,就这样确定下了天地的格局。
各族之间原本和平共存:仙族高高在上统治和主宰一切,人族瞻仰着神的光辉生生不息世代繁衍,魔族始终被封印在黑暗之中倔强但孤傲的生存着,鬼族接连阴阳轮回,在冥界逍遥自在,万物轮回不息,数万年的光阴就这样似水流过。
可是一万三千年前的一场变故,使魔族大举进犯仙族,扰乱了整个世界的秩序,鬼族也由此而逐渐强大。据天庭史记:众魔屠仙之日,天地为之变色,日月黯淡无光,进犯之地势如破竹,天庭卫兵如狂风之落叶,可见其惨烈程度非同一般。
而经此一役,仙族的统治地位也遭到动摇,封印的魔族开始伺机而出;神州大地冤魂野鬼遍行,妖兽魔物重生,凡人更是难抗心魔,鸡鸣狗盗、仇恨杀戮充斥人间;冥界一时鬼魂聚集,鬼族在战乱中渐渐觉醒,来到了三界之中。

5. 大话西游2的内丹各种作用

包括浩然正气、借力打力、隔山打牛、暗渡陈仓和凌波微步,在众多内丹中,人界内丹是使用最广泛的。因为人界内丹的主要应用对象是物理攻击召唤兽。特别是浩然和隔山,因为受到MP负修正(MP越少,效果越好。),物理召唤兽使用效果会更好。

借力打力:借力的作用就是反击,这个属性相当令人尴尬。因为反击的前提是要挨打,而挨打的前提是对方要攻击你,所以这个技能相当被动,也很难控制。随着网易任务中的怪物越来越厉害,PK中坐骑和内丹的使用,宝宝是否能够承受对方的物理攻击是很值得怀疑的。对于某些任务,借力会造成很大的麻烦。比如修罗任务,称谓任务。但对于一些任务,借力可以提高效率,如200环,可惜的是,200环不知道还能存在多久。所以我认为借力是比较鸡肋的内丹。

隔山打牛:攻击一个目标的同时,有机会随机杀伤另一个目标。这个内丹比借力好控制一点,因为只要宝宝防御,就不会造成意外的伤害。这个内丹的效果受到宝宝自身攻击多少的限制,而且隔山在低等级的时候效果比较差。这个内丹的优点是攻击的第2个目标是无视抗性的。同借力一样,隔山会给修罗任务带来麻烦,在200环任务中提高效率。

浩然正气:浩然是一个使用很广泛的内丹。对于高法的敌人(MP高于10万),浩然会造成全伤害。浩然的伤害同样是无视抗性,且不受召唤兽自身攻击的限制。配合有连击技能的坐骑使用,浩然正气会使你的宝宝大放异彩。但是由于浩然是MP负修正,所以浩然的使用对象以物理召唤兽为上,而物理召唤兽的MP多少只由成长来决定,所以浩然实际上拯救了不少垃圾攻宠或个性攻宠。估计也是由于浩然的MP负修正,不少人去练长安东小动物。浩然唯一的缺点是它的杀伤数据是用对方的MP数值计算,如果对方MP很少,浩然就没有什么效果了。

暗渡陈仓:个人认为,暗渡陈仓是所有想要进行物理攻击的召唤兽的必备内丹。物理攻击能够产生物理效果和内丹效果的前提就是命中。没有命中,物理攻击就没有意义。暗渡的技能是忽视躲闪和反击,这个是攻击(忽视躲闪,攻击敌人)和防守(忽视反击,保护自己)相互结合的技能,是很优秀的属性。有人认为,忽视躲闪的技能可以由坐骑的命中技能代替,我的看法是双保险总比单保险好。而且坐骑的命中技能中没有忽视反击,在做一些任务的时候(如天宫寻宝),忽视反击还是很重要的。

凌波微步:个人认为,凌波微步是人界内丹中最优秀的。凌波的技能是躲闪,适用于除去敏宠或敏*(*指其他属性。这里的宠是指HP比较少的召唤兽,HP多的敏召唤兽仍然有使用凌波的意义)宠以外的所有召唤兽。过去的观点是,躲闪就是闪避物理攻击,而随着内丹系统、坐骑系统、新装备系统的应用。物理攻击的背后增加了很多可怕的属性,包括浩然、隔山(没有命中,隔山就无法产生效果)、附加仙法攻击、附加人法攻击、附加震慑攻击、连击、致命、狂暴、破物理等。这些东西,已经不是一个简单的抗物理所能抵御的了,最好的办法就是,不要被砍到。这些游戏中的变化,变相提高了凌波的地位,同时降低了借力的地位。因为同条件下凌波效果为暗渡2倍,所以,凌波还是很有意义的内丹。

如果给各人界内丹打分,我认为结果如下:

借力,攻击+1分:使用局限比较大+0。5,但等级低的时候效果比较好+1,会害人-0。5;

浩然,攻击+2。5分:等级低的时候有很好的效果+1,忽视抗性+1,受MP制约,但考虑到MP为0的敌人很少+0。5;

隔山,攻击+2分:攻击2个目标+1,忽视抗性(第2个攻击目标)+1分,受自己攻击制约等级低的时候效果差+0。5分,会害死人-0。5分。

暗渡,攻击3分,防守+0。5:是所有攻击性属性的前提+3分(意味的加强了浩然、隔山、修罗内丹、致命、狂暴、连击、破物理等属性的效果,因为各种内丹不能同时带,所以内丹类+1分、致命、狂暴、连击、破物理可以由坐骑的2个技能同时提供,4项每项给0。5分。),反借力+0。5分(这个意味着保护了自己)。

凌波,防守+3分:反暗渡(参见暗渡效果。)。

当然以上计算未必科学。

魔界篇:

魔界内丹是指蓝色光环中间有个“鬼”字的那种,包括:天魔解体、分光化影、青面獠牙和小楼夜哭,其中前两个内丹为MP负修正。魔界内丹技能都是主动技能,但不是100%命中。魔界内丹给了血宠和高法宠杀伤力。

对于魔界内丹的重要修改是魔界内丹的交换比用当前的MP或HP值计算。所以如果你想叫你的宝宝在某些关键任务(主要是pk)中发挥最大效果。在参战之前,先用提升MP或HP较多的坐骑管制战斗下,战斗中补满宝宝的血法,之后在正式任务。

由于魔界内丹是无视抗性效果的,所以,在一些称谓、坐骑任务中使用魔界内丹对付那些变态的怪物很好用,比如狐狸贝贝。抗的高不说还一个劲盘自己,魔抽到最后就没脾气了,仙也秒不动,这个时候换一下,效果很好。毕竟这个比浩然好控制。

天界篇:

天界内丹指粉红色光环中间有朵莲花的那种,包括:梅花三弄、白发红颜、开天辟地、万佛朝宗。

前三种内丹效果不同,本质却没有区别,都是增加宝宝的仙法伤害值。注意,这里是仙法,所以给鱼怪、剑精灵、冲冲虫和物理召唤兽装备这三种内丹是没有意义的。

特别要指出的是,万佛朝宗。它不仅反震仙法,也反震物理攻击。与物理攻击不同,仙法攻击是多目标攻击(3法和5法),而施法者只能决定一个攻击目标,剩下的攻击目标按敏决定。以5人5宠队为例子,假设敌人攻击10个目标的概率均等,使用5目标的仙法攻击。对于低敏(指敏在最慢的5个目标之一)的宝宝,敌人攻击该宝宝的概率是1/10,攻击其他目标的概率是9/10,敌人攻击其他目标时候,该宝宝被攻击的概率是0,所以该宝宝遭受仙法攻击的概率就是1/10。而对于高敏(指敏在最快的4个目标之一)的宝宝,敌人在攻击其他目标时候,该宝宝被攻击的概率是1,所以该宝宝遭受仙法攻击的概率是1。结论就是,宝宝敏越高,万佛反震仙法的效果越好。对于物理攻击,万佛的效果相当于垃圾借力。所以万佛+凌波的组合要比借力+凌波的组合好。毕竟仙法无法躲闪,与其白白挨揍不如碰碰运气。

修罗篇:

修罗内丹是指附加4种仙法攻击的内丹。有人的研究表明,修罗内丹的效果于仙法抗性无关,只和召唤兽MP成正比。但是我认为,MP很多的宝宝容易被连击+浩然灭掉,所以这样的法攻宝宝必须要带凌波,而为了能够有效攻击敌人,又必须有暗渡,所以就剩下一个修罗内丹位置了。这样的话,修罗内丹就显的比较鸡肋了。当然修罗内丹也不是一无是处,因为它的杀伤是用宝宝自己的一个属性计算,所以对于不同MP的敌人是一视同仁的。

配合篇:

一个优秀的内丹组合至少要满足2个条件:

1、与召唤兽的任务和特点相适应;

2、内丹之间不相互制约。

对于前一个条件大家见仁见智,说法不一。我也是因为在这个条件上坚持自己的观点才离开另一只猪的。因为我坚持给我的物理攻宝宝上装备一个凌波。其组合是凌波+浩然+暗渡。结果就有一帮3转的高手相当不理解,认为我的配制是错误的,还说我误导新人,还有一帮“水客”大加嘲笑。

我的攻宠不是用来PK的,我承认我对PK了解不多。我的攻宠是用来做任务的,凌波可以提高宝宝生存能力,攻宠本身HP少(与血宠比较),在各种任务活动中容易死掉,这样无疑是降低了效率。既然大家能理解血宠用凌波,为什么就不能理解攻宠带凌波。我不希望我的宝宝在攻击中造成意外伤害,如反击或隔山死我不希望攻击的目标,所以我选择凌波。

还有,在另一只猪的时候,有人不理解物理血宠(指高抗物理的血宠)带凌波。这个也是个见仁见智的问题,在你看来,物理攻击就是砍那一下,在我看来物理攻击背后有很多附加属性,仅仅抗物理是不够的。

对于第2条,可以理解为两点:

A、借力+凌波是明显的互相抵消效果;

B、MP修正问题,显然把修罗内丹(4种)和物理宠内丹(4种)组合在一起是相互矛盾的。在另一只猪的时候,有人说暗渡+浩然+修罗内丹是PK需要,并贴出一张黄金的图,为了战术需要,内丹不一定都要发挥最大效果。看到这里,我已经无语了。但我还是给出了一个对修罗内丹研究的帖子。结果就是我被人嘲笑不懂PK。

在这里我就不给出明确的内丹组合了,免得有人又说是误导“新人”,其实新人哪里用的上考虑这个组合问题,他们的宝宝能带几个内丹?只要满足上边两条的组合,就应该算是优秀的组合了。

大话西游2的内丹各种作用

6. 谁帮我讲讲大话II里面的各种金丹的作用!最好详细点!<送满分>…

一、仙法吸收类金丹:狂风甲,烈火甲,玄冰甲,天雷甲。


之前网易修改了防御型宝宝技能的几率,仙法天资效果由原来的20%提升到30%,金丹效果由30%提升到40%。


成型金丹效果大致是:有40%的几率将伤害21000+转化为气血。


不要小看这21000左右的伤害转化气血的伤害,例如:一个仙能妙50000,你的血法是29000+,这样,在不盘的情况下,出吸收效果的话,仙是妙不倒你的,如果盘上,仙妙你,只掉很少的血

仙法吸收类金丹,加强了防御力,但这是否预失着血系的回归值得期待。


仙法吸收金丹,推荐使用人群:(人转人,人转魔,魔转魔),必竟一个非仙转单位如果能作到被妙三到四回合不倒,那是一个值得期待的效果。

此类金丹与装备的配置建议:如果你金丹的效果是吸收雷水,那就在装备抗仙法的选择上偏重于风火必竟40%的几率还是比较大的

(如果仙妙伤害的在你的吸收伤害以内,被妙也是妙不醒的,故高抗仙法但不抗睡的单位慎用)


二、物理吸收类金丹:金刚护体


成型金丹效果大致是:有35%左右的几率抵消每回合前二次物理攻击。


由于现在范式类的敏攻宠大行其道,给队伍的抗性带很大的不确定性,三抗人法四抗仙法的七抗者也不敢在称不死 范式的出手,有时甚至是灾难性打击,这样就给金刚护体提供了展示自己的舞台。

金刚护体是有其个性方面~ 就是只要出过一次技能后如果没有被物理功击的话,他的效果可以一直在后拖延到战斗结束,这点在七联可能会起到很好的做用,七联的拉锯战可能会增多, 这点不同于别的金丹~(根据根据梦雪儿建议添加,鸣谢,同时在金刚护体下,浩然也不在起作用)


但被睡后前二回合不能T醒]因此,非三抗单位慎用。


金刚护体:摊荐使用人群:(三抗人群)


三、加速类金丹:龙腾


龙腾成型金丹效果大致是:有15%左右的几率对自己释放单体加速法术,加速效果200SP,持续一回合。(本人没有用过,但好像可以持续累加到下一回合,望有识者补充一下)


提到金丹,不得不说下龙腾,那个超敏魔超越超敏宠的梦想和希望,在龙腾推出后热了很大一阵子,但根据其实际出法效果,比乱敏几率还低,说句毫不为过的话,寄托龙腾第一个出手,还不如把希望寄托在乱敏上。然而,只要有几率,就有一定的存在性和使用性。


摊荐使用人群:(极品超敏魔。如果敏在1700以下的单位,靠宝宝反拉出手的单位,龙腾还是少用为妙,一旦乱敏,宝宝反拉不成,不能出手是很郁闷的事情 靠宝宝反拉出手非超敏单位慎用)。


四、多体仙法类金丹:风卷残云、排江倒海、芳华绝代、雷霆万钧。


多体仙法类成型金丹效果大致是:有18%左右的几率在使用仙法攻击时增加一个攻击单位。


这类金丹没说的,特别是第一回合的出手,增加一个妙系单位,杀伤是很恐怖的,是仙的都要弄二个虽然17%左右的几率不是很高,但是也是很可观的了。


摊荐使用人群:(仙族,这类金丹配合自己的法术,配备一到二个为好)。


五、多体人法类金丹:孙子兵法、千里冰封、摇篮曲、肝肠寸断


多体人法类成型金丹效果大致是:冰混有8%左右的几率(睡毒有12%左右的几率)在使用法术攻击时增加一个攻击单位。


不知是不是网易故意降低人族的作用,可怜的8%左右的几率,基本没有什么用。没有说的,只能人用,由于一般的低敏单位抗性都非常好,故冰八或混六,在实际上的意义不是很大。只有女人的毒八,增加一个伤害单位,在三魔一仙一女人的强攻队里,还是很有吸引力的。


但对于人族此类金丹冰混及至睡,涉及到双几率问题,即出法几率和命中几率。

比如有8%的机率出技能,60%的机率能冰到对方,那么8%*60%=4.8%
几率是不是很小,是不是可以用抗打击类技能进行替代,这些都要看使用者的价值取向(根据版主梦雪儿提议更改)。


摊荐使用人群:(强人)


六:摆脱人法类金丹:莲台心法、飞龙在天、丹青妙手。


摆脱人法类成型金丹效果大致是:有10%左右的几率自动摆脱混冰,及有30%左右的几率摆脱毒,这也可能是针对女人在PK中的王者之行而作一点平衡。

(在大幅度提高仙法吸收的同时,冰混类金丹的几率并没有提高,估计是为了平衡仙族强大的杀伤而作的一些更改,而摆毒几率的提高,累加起来也是有不错效果的!)


这类几率也很低,一般来说还是选择冰混双抗其次抗睡和仙法。但是魔仙都有抗性上限,因此,一定几率的自动摆脱冰混状态,在拉据战中还是有相当不错的效果。(好像没有出自动摆脱抗睡金丹)。

摊荐使用人群:(不能高抗的人群)。


七、龙神心法(本人最为喜爱的金丹)


龙神心法成型金丹效果大致是:有25%左右的几率在被吸的情况下不减MP。


由于99%的队伍都配备有魔,60%的队都是上双魔,而大多数的魔又比其他单位快,因此,为龙神心法走上金丹的王者之路提供了可能,超敏人,小敏魔,甚至仙和低敏血法人配备上一个龙神心法,都是非常不错的选择。


摊荐使用人群:(没有配备龙腾的都可以配上一个龙神心法)。


八、高低技能并存问题


对于技能来说,高低技能可以并存并且几率可以迭加。(实际上说,低技能是对高技能几率的一个补充和加强)


例如:对于龙腾来说,有15%几率,对于先发制人来说,有10%的几率,因此,在一个宝宝同时拥有先发和龙腾的情况下,首回合加敏200的总几率则为(大于15%小于25%。15%+10%-10%*15%=23.5%),具体的几率是叠加而不是累加,我只是举例说明,数据不太准,大家明白就好


另外:还有一些破物理之类的金丹,由于目前攻系在PK中的弱势地位,暂时不讨论。还有魔的抽8金丹,也才7%左右的几率。


另:本人就宝宝实际三个天资的一点经验给大家说明一下:


三个天资在吃下一个天资时,都有可能被随时提换掉(汗)。完全是机率


因此,一般是先吃桃子,占满三个天资位置(有用高级技能,是金丹的更好),然后在吃金丹,最后在吃你认为最最牛比的一个金丹,

在正常情况下,有二个金丹效果,就可以算是定型了,除了RMB超多型及走了狗屁运的,才能有三个完美的金丹效果。


小结:在金丹绚丽的效果下,我们应该以从PK实用的效果出发去选择宝宝金丹。

个中滋味,只可意会,不可言传。 以下是本人对各种族选择金丹的建议,当然各人有各人的喜好,并根据自己的装备状况去选择才是上上之道。


三抗仙族:妙六金丹!金刚护体!飞龙在天。

双抗仙族:妙六金丹!飞龙在天!莲台心法。

人 转 魔:仙法吸收!龙神心法!摄气决(可去掉摄气决,备选金刚护体)

魔 转 魔:龙腾!龙神心法!摄气决(可去掉摄气决,备选先发制人)

敏 人:金刚护体!龙神心法!千里冰封。(可去掉千里冰封,备选仙法吸收)

血 人:龙神心法!金刚护体!摇篮曲


其他各族:随各人喜好,随意而为。

7. 大话2附法丹伤害怎么计算

  1.修罗内丹伤害只跟宝宝战斗中的mp最大值有关,跟宝宝等级,亲密,丹等级无关。
  2.修罗内丹的等级只影响出现法术攻击的几率,宝宝亲密同时也影响出法几率,3转同级丹在同个宝宝上出法几率高于2转丹.原理与浩然内丹几率相同.
  3.一个攻击(连击中每砍一下算一次攻击)只能出一个法.附法可以跟浩然,隔山叠加.
所以,当宝宝打有2个或3个修罗内丹时.每个丹的存在都影响其他丹的表达.
即2个25%几率丹的效果不到50%,3个25%效果不到75%
举个例子,当一个丹几率为33.3%=1/3时.3个1/3的丹不会出现总和100%的现象.
有2个1/3几率丹时,不出其中法的几率是1/3,2个都不出的几率是2/3乘2/3=4/9,出的几率是5/9.低于加法算的6/9.
3个1/3丹时,出法几率为19/27.只比2个丹多出4/27.
   在此引用玩家旧事的解释:
   “160级召唤兽20万亲密带160级修罗内丹的话在召唤兽进行物理攻击的时候有32%左右的几率可以出现仙法攻击。(ps:32% 是我推测的结果#17,误差应该不会太大),服用两个修罗内丹甚至是三个修罗内丹的召唤兽在进行物理攻击的时候,触发仙法攻击的几率怎么计算呢?
  总触发几率=1-(1-触发几率1)*(1-触发几率2)*(1-触发几率3)
  以上公式的原理可以参考《概率与数理统计》。
  比如三个160级的修罗内丹在物理攻击的时候,触发仙法攻击的几率可以这样计算:
  总触发几率=1-(1-32%)*(1-32%)(1-32%)=68.5%”  
  4.坐骑技能增加的MP会影响修罗内丹,MP根据的是战斗时的MP上限,但坐骑技能中强仙法不会影响附法的伤害.这点如有不同意见欢迎提供几十个数据验证.
  5.附出的法术攻击仍然会被反震技能所伤害.(已验证.我宝宝砍25W血宠时,曾连震3次震死).
  6.附出的法受仙法抗性影响,包括修正,装备,自身抗性等.练功区怪法抗性同样.
  7.任务怪中的负抗仙法,3头,黑山,兰色是-100%,修罗任务中主怪-40%,小怪-10%和-140%,BG的赤焰妖20%(有人说因为它五行关系可以用来测数值是不对的)。
  即20WMP基础伤害5W的宝宝,秒3头10W,修罗主怪7W,小怪5W5和12W,赤焰妖4W
  8.宝宝被混后是可以出法秒自己人的.但打自己人时出法几率明显低于打怪.我宝宝2月内只出过3次.
  9.一个值得注意的信息:附加法术攻击是忽视盘的,怪和玩家的盘都忽视,就是说盘不盘秒的一样多!(已验证)
  10.附法的攻击是不稳定的,即使是一个连击中都可能出现多达2000的波动.
  11:关于伤害计算公式
  引用 旧事 的公式
  伤害=296.1572+0.0002364957*法力值^1.57
  即战斗时MP上限的1.57次方乘0.0002364957,再加上296.1572.
  12:关于法宠. 
  因为我本人号和兴趣的原因,练了一个血加60点其余全法的宝宝,在这里不想误导大家.
  13:附法攻击伤害与攻击者和被攻击者的五行无关,举个例子:
  五行水的水灵仙附法攻击玩家带的五行火的麒麟和五行土的泥巴,伤害没有区别。当然,砍的那一下的伤害是有区别的。
  14:没加法的攻宠,尤其是(非高成长高初法的攻神兽的)普通攻宠,建议不要打修罗内丹,因为即使到160级,伤害也只有几千。

大话2附法丹伤害怎么计算

8. 大话2都有什么内丹?

  魔界内丹 分光化影 此技能通过牺牲自己的HP给对手造成MP伤害。
  天魔解体 此技能通过牺牲自己的HP给对手造成HP伤害。
  小楼夜哭 此技能通过牺牲自己的MP给对手造成MP伤害。
  青面獠牙 此技能通过牺牲自己的MP给对手造成HP伤害。
  修罗内丹 乘风破浪 此技能在物理攻击的时候有一定的几率产生风系法术伤害。
  霹雳流星 此技能在物理攻击的时候有一定的几率产生雷系法术伤害。
  大海无量 此技能在物理攻击的时候有一定的几率产生水系法术伤害。
  祝融取火 此技能在物理攻击的时候有一定的几率产生火系法术伤害。
  天界内丹 红颜白发 此技能在使用仙法攻击的时候有一定几率出现狂暴,使伤害增加。
  梅花三弄 此技能在使用仙法攻击的时候有一定几率出现法术连击。
  开天辟地 此技能在使用仙法攻击的时候有一定几率忽视对方的法术抗性。
  万佛朝宗 此技能有一定几率将伤害反震。
  人界内丹 浩然正气 物理攻击对手让对手的气血按照自身的法力的百分比降低一定数值。
  暗渡陈仓 此技能在物理攻击的时候能够忽视对手一定的躲闪和反击进行攻击。
  借力打力 此技能在受到物理攻击的一回合内有一定的几率产生反击效果。
  凌波微步 此技能提高召唤兽一定的躲闪率。
  隔山打牛 物理攻击的时候有一定几率对攻击对象周围的某个目标造成伤害。