兵棋推演类手机游戏

2024-05-16 01:58

1. 兵棋推演类手机游戏

战争艺术3。还是战争艺术3比较好,基本是兵器推演游戏中能做到兼顾游戏性又不失严肃性的巅峰之作了,其余的如大战略这些也是兵棋推演。但是娱乐性居多了,如果战争艺术上手有困难的话可以玩玩大战略战争艺术是一部兵棋爱好者无人不晓的不朽杰作。它秉承了西方严肃式的兵棋推演的传统,将允许你参与甚至创建20世纪以来到现代的任何一场战争MatrixGames、NormKoger以及一个新的制作组将为你带来这部卓越的兵棋游戏战争艺术3战争艺术III是战争艺术系列的下一代产品。它基于回合策略,支持惊心动魄的电子邮件对抗推演它覆盖了1813-2015年的各个真实战役或是假想战争。从莱比锡战役到第一次世界大战,从第二次世界大战的东线、西线直至太平洋战场,从朝鲜战争到越南战争,从假想中的中苏冲突到冷战变热的富尔达,从第一次中东战争到第五次中东战争,从海湾战争到科索沃战争,从朝韩战争到台海风云。历史一步步地被还原,被假定游戏设定精确而严肃,专业又不乏趣味,在国外拥有大量的军迷爱好者游戏比例尺从每一格2.5公里至50公里时间跨度从一回合6小时至一星期战争艺术3的剧本由70多位专业人员参与设计,涵盖了130多个剧本,同时附带完整的剧本编辑器。

兵棋推演类手机游戏

2. 有什么兵棋推演类游戏介绍?

我一个朋友特别喜欢这类游戏,所以我平时也了解一点点,还是有点发言权的。
我听人说,ocs要学起来,推起来,是需要一些功夫的,但是只要有兴趣,问题不大。OCS是MMP的重要产品线之一,以贴近真实的战役级模拟著称,特别是独特的补给系统令玩家体验到指挥官的巨大压力。OCS推陈出新,前几年先后出了Korea:The Forgotten War和新手包Reluctant Enemies(号称入门级)

还有一些早期的兵棋类游戏Beyond the Rhine和Brum,如果你是德粉那 必须首推GBII了,里边有为数不少的小剧本适合新人推(Guderian`s Blitzkrieg II古德里安闪击战),TBL闪击法国 也是非常带感的 也有分别的小剧本对应BAC集团军群的三个方向的进攻,规模适度,也可以去试试。

第二个波罗的海地区在1944年夏天选择了北方联盟
还有一些高价的破损货物,比如蓝色箱子
他们中的许多人都有自己的规矩。
OCS系列,作品设计师是Dean N.Essig,模拟从1900 年至1950 年代的战役级系统,本系列从1992年至今已经出版了十几个作品,其中不乏巨兽级的作品,在圈内享有盛名,加之本系列的通用规则已由无趣无聊汉化,专属规则也有几作完成了汉化,所以最近战棋会的现货基本被抢光了。

3. 什么是兵棋推演

兵棋推演,是指推演者充分运用统计学、概率论、博弈论等科学方法,对战争全过程进行仿真、模拟与推演,并按照兵棋规则研究和掌控战争局势,其创新与发展历来为古今兵家所重视。
兵棋推演已经成为现代战争的关键环节,美军打击伊拉克的结果与战前推演完全一致,活捉本拉登的整个过程也在五角大楼的兵棋推演系统上演练了无数遍,各种军演也都是兵棋推演先行。现代战争中,兵棋推演与作战实施的关联作用愈发重要,它正不停地改写着世界军事走向,运筹“兵棋推演”之中,决胜“棋盘”之外,这就是未来高科技信息化战争。

扩展资料:
兵棋推演的历史可以溯源到4500年前,中国人开始使用石块和木条等在地面上对弈的方法演示阵法、研究战争。现代类型的战棋是由普鲁士的宫廷战争顾问冯·莱斯维茨于1811年发明的,它由一幅地图,一套代表军队的硬方块,一本详细规则,一张概率表和一个骰子组成。用这套战棋,可以逼真地预测当时战场的实际作战活动。
20世末以来,随着信息技术的进步,使用具有计算快速、数据统计精准的计算机系统进行推演成为兵棋推演的主要发展方向。
参考资料来源:
百度百科-兵棋推演

什么是兵棋推演

4. 兵棋推演的推演规则

一份兵棋推演规则:第一次接触整体设定:地图为四方格,200格X200格,每个格子0.5CM,每个格子对应现实长度10M,一个单位占用一个格子,一个骰子数单位移动一格。地点库尔斯克普罗霍夫卡郊外时间1943年7月12日下午14时——19时,20分钟1回合,一共15回合 在森林和平原交接处设一道德军的步兵出发阵地战壕,在丘陵中部和顶部设立两道苏军步兵的防御阵地战壕。战壕对部队的影响如下: 1、步兵在战壕中防御+50%,受伤害时计算公式“B/(1+50%)”,得出的数字为阵亡人数。小数点之后四舍五入,不够五的算受伤,高于等于五的算阵亡 2、步兵在战壕中的火力+20%,火力压制+40% 3、步兵在战壕中不可移动,但可转移阵地 4、单位停留在战壕上一回合可补充1个基数的弹药 十、部队士气设定:士气根据攻击和防御的次数进行累计修正,连续进行2次主动攻击后士气提升一个等级,连续进行3次攻击援助士气提升一个等级,若全灭敌一个单位,则参与战斗的我方单位士气提升至最高。我方一个单位被全灭,则相邻的我方单位士气等级-1 步兵士气分为四等 (1)激昂:当步兵部队士气处于激昂状态,火力压制消耗的弹药基数为“+1”,白刃战溃退率为0%,伤亡率加成+35% (2)正常:当步兵部队士气处于正常状态,火力压制消耗的弹药基数为“0”,白刃战溃退率为20%,伤亡率加成“0” (3)低靡:当步兵部队士气处于低靡状态,火力压制消耗的弹药基数为“0”,白刃战溃退率为60%,伤亡率加成“-2” (4)崩溃:当步兵部队士气处于崩溃状态,无火力压制,白刃战溃退率为100%,伤亡率加成“-3”

5. 什么是兵棋推演

兵棋推演,是指推演者充分运用统计学、概率论、博弈论等科学方法,对战争全过程进行仿真、模拟与推演,并按照兵棋规则研究和掌控战争局势,其创新与发展历来为古今兵家所重视。
兵棋推演已经成为现代战争的关键环节,美军打击伊拉克的结果与战前推演完全一致,活捉本拉登的整个过程也在五角大楼的兵棋推演系统上演练了无数遍,各种军演也都是兵棋推演先行。现代战争中,兵棋推演与作战实施的关联作用愈发重要,它正不停地改写着世界军事走向,运筹“兵棋推演”之中,决胜“棋盘”之外,这就是未来高科技信息化战争。

扩展资料:
兵棋推演的历史可以溯源到4500年前,中国人开始使用石块和木条等在地面上对弈的方法演示阵法、研究战争。现代类型的战棋是由普鲁士的宫廷战争顾问冯·莱斯维茨于1811年发明的,它由一幅地图,一套代表军队的硬方块,一本详细规则,一张概率表和一个骰子组成。用这套战棋,可以逼真地预测当时战场的实际作战活动。
20世末以来,随着信息技术的进步,使用具有计算快速、数据统计精准的计算机系统进行推演成为兵棋推演的主要发展方向。
参考资料来源:
百度百科-兵棋推演

什么是兵棋推演

6. 兵棋的兵棋推演

兵棋推演是军队作战前评估战术可行性、胜败、人员及装备损害程度的重要手段,可以使用地图、沙盘或计算机等进行。兵棋推演的历史可以溯源到4500年前,中国人开始使用石块和木条等在地面上对弈的方法演示阵法、研究战争。现代类型的战棋是由普鲁士的宫廷战争顾问冯·莱斯维茨于1811年发明的,它由一幅地图,一套代表军队的硬方块,一本详细规则,一张概率表和一个骰子组成。用这套战棋,可以逼真地预测当时战场的实际作战活动。20世纪末以来,随着信息技术的进步,使用具有计算快速、数据统计精准的计算机系统进行推演成为兵棋推演的主要发展方向。计算机兵棋推演首先必须将作战部队的体制编制、武器系统、战术作为等进行十分精确的评估,并将其逐一量化,换算成参数输入计算机数据库中;推演由作战指挥中心、作战演训中心及各作战执行单位指挥所执行,运用复杂的战区仿真系统,输入作战各方的各类参数,连续数小时乃至数月模拟实战环境和作战进程,实施重大战备议题的推演。 值得关注的是,发达国家的公司在重点追求兵棋推演娱乐与严肃性的市场玩家的过程中,美国、德国和日本等国的商业公司,个别狂热爱好者和军事研究机构相继推出了几千种商业型兵棋。这些使他们获得了巨大的经济效益。也使军事成为一种并非高不可攀的有趣命题。

7. 兵棋推演的兵棋组成

兵棋通常由地图(棋盘)、推演棋子(算子)和裁决规则(推演规则)三个部分组成,从形式上看类似于我军传统的沙盘推演。但兵棋推演不同于沙盘推演之处,在于它需要设置实际的数据,如地形地貌对于行军的限制和火力打击效果的影响,不同规模和兵种间的战争伤亡数据不同等。这些数据类似于军事运筹中的模型数据,但数据只是兵棋推演的规则,兵棋推演的作用是推演双方通过排兵布阵,通过对战场资源的利用,进行模拟的战争游戏,而后通过对推演过程中指挥员决策的分析,对比查找适合这场“战争”的最佳策略。因此,兵棋推演应是作战模拟不可缺少的一个重要部分。

兵棋推演的兵棋组成

8. 兵棋推演的介绍

兵棋是通过对历史的更深理解,尝试推断未来。一款兵棋通常包括一张地图、推演棋子和一套规则,通过回合制进行一场真实或虚拟战争的模拟。地图一般是真实地图的模拟,有公路、沙漠、丛林、海洋等各种地形场景;推演棋子代表各个实际上真正参加了战斗的战斗单位,如连、营、团和各兵种、相应战斗力等描述;规则是按照实战情况并结合概率原理设计出来的裁决方法,告诉你能干什么和不能干什么,行军、布阵、交战的限制条件和结果等。

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