盛大传奇的盛大发展历程

2024-05-18 17:34

1. 盛大传奇的盛大发展历程

盛大,作为《传奇》的开发者,作为中国网游的先驱者,可以说在任何时候都是网游的楷模,不过瞧瞧现在的盛大,还是以前的那个盛大吗?2004年2月4日,盛大正式宣布唐骏出任公司新总裁。于是,盛大上市的重头戏正式拉开序幕,传世的商业化运行正式拉开序幕。2004年5月份,在唐骏的带领下,盛大成功上市。于此同时,传世不再是一款供人休闲的娱乐工具,不再是大家引为自豪的民族第一网游,而是盛大的超级赚钱工具,因为此时的盛大已经不再把心思放在传世的持续化经营上,他们的心思在如何利用传世来赚取大量的利润来吸引更多投资者购买盛大的股票。他们深知游戏的致命硬伤,任何一款好的游戏都有寿命周期,就连最经典的暴雪公司开发的游戏也不会长久的维持生命,最终给我们留下的只是“经典”二字,比如暗黑战网。经营的好坏就在于这个游戏周期有多长,2005年7月28日,新的游戏版本1.80龙腾九天隆重推出,迎来了传世两周年庆典。

盛大传奇的盛大发展历程

2. 盛大游戏的发展历程

1999年11月 盛大成立,推出中国领先概念的图形化网络虚拟社区游戏“网络归谷”。2001年09月 盛大开启大型网络游戏《传奇》公开测试序幕;同年11月,《传奇》正式上市。2003年07月 盛大自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》公开测试;同年9月,正式商业化运营。2004年02月 盛大运营的休闲游戏《泡泡堂》最高同时在线用户突破70万人,成为中国第一款大获成功的休闲网络游戏。2004年11月 盛大宣布收购韩国Actoz公司控股权。2005年11月 盛大宣布《热血传奇》、《传奇世界》、《梦幻国度》等三款游戏采用“游戏免费,增值服务收费”,旗下游戏全面实行免费模式,并开创了网络游戏行业盈利新模式——CSP(come-stay-pay)。 2007年07月 盛大收购成都锦天科技公司,全面推出“风云”、18和20三大计划。2007年12月 盛大游戏成功推出首款网页游戏《纵横天下》,引领行业网页游戏发展大趋势。2008年06月 盛大游戏有限公司成立。2009年1月至4月盛大游戏先后与金山软件、暴雨娱乐、千橡互动达成战略合作,合作运营《剑侠世界》、《预言Online》和《蜀山》等游戏产品,盛大游戏的合作战略进一步得到业内的肯定和认同。2009年09月 盛大游戏在美国纳斯达克股票市场成功上市。2010年01月 盛大游戏宣布收购美国MOCHIMEDIA公司。2010年05月 盛大游戏召开首届“Allstar年度新品发布盛典”。2010年09月 盛大游戏宣布与中国网络电视台(CNTV)展开战略合作,联手组建合资公司。盛大游戏宣布收购《龙之谷》开发商Eyedentity Games。盛大游戏宣布与国际知名游戏厂商Square Enix达成战略合作,获得《最终幻想14》在中国大陆地区的独家运营权。2011年06月 盛大游戏宣布执行3A战略:All-Star, All-Platform,和All-Region(全明星、全平台、全区域)。这一战略帮助盛大游戏在保持创新性和前瞻性方面居于世界范围内的的领先地位。2011年07月 盛大游戏召开“2011Allstar年度新品发布盛典”,以耳目一新的“达人秀”综艺互动方式,正式发布盛大游戏2011年度9大网游新品力作。2012年01月,盛大游戏与游戏蜗牛宣布,双方已经达成深度合作,“双核运营”游戏蜗牛自主研发的网游产品《九阴真经》。这也被视作盛大游戏即将推出的游戏运营服务开放平台之上,首个行业合作的范例。2013年07月,盛大游戏代理运营著名游戏厂商Square Enix公司的卡牌手游《百万亚瑟王》国服正式公测,获得巨大成功。2015年11月,盛大集团以210万美元投资冰岛开发商Sólfar Studios,此开发商计划今年推出首款VR游戏《Everest VR》。2015年12月,盛大集团125万美元投资美国加州一家由VR铁杆爱好者创办的公司UploadVR。此外一家为开发者提供智能眼镜的公司Atheer Labs获得盛大等公司1600万美元B轮投资。

3. 盛大目前发展状况

盛大网络(SNDA)成立于1999年,在短短6年内可谓中国发展势头最强劲的企业。2004年在美国纳斯达克上市后,盛大进行多项并购,股票价格一路攀升,目前已发展成为中国最大互动娱乐传媒企业。盛大的发展除了其游戏自身特色外,更重要的在于其运营能力及所提供的特色服务。
企业文化:沟通 创新 乐趣 


原索尼人力资源副总裁张燕梅在HR管理上有丰富的经验,作为盛大副总裁对盛大的企业文化也有自己的深刻体会。她说,同为互联网产业,盛大与其它同类行业有不少相通之处,但盛大的增值服务做到今天的规模,定有它的独特之处。张总把盛大的企业文化建设概括为6个字:沟通、创新和乐趣。她说“目前盛大的人力资源现状很好,企业的经营效益一直以来保持持续增长,发展势头强劲”,可以说,盛大公司已经发展成为一家有社会责任心、高速发展的、成熟的国际化企业”。而作为一家有着长远发展规划和发展潜力的企业,盛大也有自己的目标:做成互动娱乐产业的一家百年老店,从而立足中国,依托亚洲,成为在世界居领先地位的互动娱乐传媒企业。 


员工队伍:年轻化 高质化 核心化 


盛大的发展迅猛与企业的凝聚力和规范管理不可区分。就盛大员工的特性,张总介绍说主要体现在三个方面:员工的年轻化,目前盛大员工的平均年龄不到26岁,员工队伍非常年轻;员工的高质化,员工普遍具有较高的学历,专业水平和业务水平都较高;员工的核心化,员工队伍中一部分是党员,大部分是团员,他们都起到了很好的模范带头作用,对整个团队的凝聚力建设很有帮助。同时,公司也为其员工安排了规范的培训体系;员工享有良好的薪酬及福利待遇,种种完善的激励机制帮助员工成长。她说“盛大的员工队伍从创业之初的不到50人发展到现在的2500多人,这种发展是相当迅速的,同时品牌的影响力也在逐步扩大”。 


人才甄选 两个“三” 


张总介绍,盛大在人才甄选上,可以概括为对人才理解的“三大品质”和人才发展的“三种方式”。她说,盛大对人才的界定,要求人才应该具有“三大品质”:创造性、团队意识和“吃苦耐劳精神”。她补充说,能够“吃苦耐劳”是盛大最欣赏的职业品质,也即员工要“扛得住压力,顶得住诱惑,耐得住寂寞”,这种精神对于企业和员工的发展都尤为重要。据此,强烈的责任心、事业心、充满激情、团队合作精神、良好的职业道德等等,“这些品质都是盛大最看中的,也是我们人才甄选的依据”。 


上海作为中国的经济中心,汇集了大量的精英人才,张总介绍,在引进人才方面,只要是正当的、可以为我们带来可用之才的招聘方法和渠道,我们都会酌情采用。而盛大的人才发展主要通过“三种方式”,一是从社会上引进优秀人才加盟公司;二是在公司内部培养专业人才;三是与相关院校联系合作培养我们需要的专业人才。她强调说,在游戏企业中,不同类型的岗位要求从业人员具备的职业素养是不同的,而能否寻找到最适合岗位要求的人员从事这一岗位的工作,是能否发挥员工个性积极性的最佳途径。“因此,我们在择人方面一直比较谨慎,这也是盛大的人才流动率在业内相对很低的原因”。 


员工晋升 工作绩效 


对于盛大内部员工的晋升机制,张总介绍,公司的中高层大部分都是内部培养提拔,在充满竞争的现代社会,考核标准会有很多,但工作能力是很重要的,“获得晋升当然需要有优良的工作绩效表现”。盛大按职务类别与层级的不同,对员工有着一整套详细的有针对性的培养计划,针对不同的员工也有不同的职业发展计划,“培养计划的目的在于最大程度上使公司的发展目标与个人的发展目标相适合,找到相符的上升轨迹”。当然,能否让合适的人做合适的事是很重要的,因此“公司非常重视个人的综合能力是否与岗位要求相符合”。 


进入盛大 探险而非冒险 


盛大的迅速发展,需要不断培养和引进更多优秀人才的加盟,对于希望进入盛大的人而言,张总也有中肯的建议,她说“进入某些你对它一无所知的公司,要下很大的赌注,是冒险;做好充分的准备,进入一家充满挑战性的公司,会享受到很大的乐趣,就是探险,如果你想到盛大来工作,一定是要来探险的,而非来冒险的”。 


对于盛大人才需求的倾向,张总介绍,研发人员是盛大目前最需要的,“盛大正在致力于建立中国自己的并具有国际水平的网络游戏研发队伍,因此目前盛大需要各类研发人才,如技术开发、游戏策划、美术设计等人才”。而盛大对这些人才的技术、知识储备的要求都非常高,盛大需要的是真正带有含金量的人才,因此,想要进入盛大“探险”还需要一定的积淀。

盛大目前发展状况

4. 盛大是哪一年创建的求大神帮助

1999年11月 盛大成立,推出中国领先概念的图形化网络虚拟社区游戏“网络归谷”。 2001年9月 盛大正式进军在线游戏运营市场,开启大型网络游戏《传奇》公开测试序幕;同年11月,《传奇》正式上市,并迅速登上各软件销售排行榜首。 2002年5月 盛大投资数百万建立了业内领先的客服中心,通过面对面、电话、邮件、传真、论坛等多种途径为玩家提供快捷的服务。 2002年10月 盛大运营的《传奇》最高同时在线人数突破60万人。 2003年3月 盛大与软银亚洲签订战略融资4000万美元协议。 2003年5月 盛大正式开通电子支付业务,促进了互动娱乐电子商务的新发展。 2003年7月 盛大自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》公开测试;同年9月,正式商业化运营。 2003年9月 盛大收购全国领先的网吧管理软件公司—成都吉胜科技有限责任公司。 2004年1月 盛大参股中国Nokia Symbian OS平台,J2ME平台最大的游戏软件供应商——北京数位红软件技术应用有限公司;同月,收购全球领先网络游戏引擎核心技术开发企业之一美国ZONA公司。 2004年5月 盛大在美国纳斯达克股票市场成功上市。 2004年7月 盛大战略投资中国领先的在线对战游戏平台运营商--上海浩方在线信息技术有限公司。 盛大收购中国领先的棋牌休闲游戏开发运营商--杭州边锋软件技术有限公司。 2004年10月 盛大收购中国领先原创娱乐文学门户网站--起点中文网。 盛大运营的《泡泡堂》最高同时在线用户突破70万,创造世界大型休闲网游运营新记录。 2004年11月 盛大宣布收购韩国Actoz公司控股权。 2005年11月 盛大宣布《热血传奇》、《传奇世界》、《梦幻国度》等三款游戏采用“游戏免费,增值服务收费”,旗下游戏全面实行免费模式,并开创了网游行业盈利新模式——CSP(come-stay-pay)。 2005年12月 盛大宣布收购国内领先休闲游戏平台“游戏茶苑”。 盛大易宝(EZ Pod)正式发售。 2006年5月 盛大与华特迪士尼互联网部门合作,共同把迪士尼娱乐内容引入中国网游市场。 2007年7月 盛大收购成都锦天科技公司,并推出“风云”、18和20三大计划,推动民族网游行业发展。 2007年11月 盛大宣布与Ncsoft结成战略合作伙伴关系。 2008年4月 盛大宣布高层人事新布局,任命谭群钊为公司总裁,同时继续担任公司CTO;任命陈大年为公司首席运营官(COO);任命李瑜为盛大游戏事业部(SDG)首席执行官;任命王静颖为盛大在线事业部(SDO)首席执行官。 2008年5月 在支援四川省汶川抗震救灾过程中,盛大捐赠及发动捐赠总额达到1500万。 2008年7月 盛大文学有限公司正式成立,标志着盛大走上集团化发展轨道,继续向互动娱乐媒体的战略目标稳步迈进。

5. 盛大是谁创办的?

陈天桥
出生年月:1973 
籍贯:浙江新昌 
盛大网络发展有限公司 
职位:董事长兼CEO 
毕业院校:复旦大学 
上海盛大网络总裁
中学时代酷爱历史

  介绍: 盛大网络总裁陈天桥简历陈天桥在复旦大学求学时就曾被评为上海市当年唯一的“上海市优秀学生干部标兵”。2002年末,陈天桥因其在产业发展中的突出贡献先后当选为"上海IT青年十大新锐"、“2002中国经济贡献年度封面人物”等。陈天桥现任中国游戏工作委员会副理事长、上海青少年发展基金会副会长、上海游戏专委会主任委员、上海信息服务业协会副理事长、共青团中央第十五届候补中央委员。陈天桥先生现任盛大网络董事长兼总裁,被国外媒体称为"中国互动娱乐业第一人"。陈天桥创办盛大网络的创始人,在他的带领下,三年多来盛大网络已发展成为一个员工近七百人、资产规模数亿元的集互动娱乐产品开发、运营、销售为一体,涉足周边产品、出版物,形成立体化品牌经营平台的大型集团化企业。盛大网络在网络游戏领域已经取得了世界级的成就:目前其自主研发、代理运营产品的累计注册用户超过一亿五千万人次,同时在线人数超过百万人,月平均销售额数千万元,在中国拥有65%以上的市场占有率,是世界上用户规模最大、收益额位居前列的网络游戏企业,被国外媒体誉为世界三大网络游戏企业之一。
陈天桥,盛大网络发展有限公司首席执行官。1990年于复旦大学经济系学习,并以优异的成绩提前一年完成学业。在校期间,陈先生始终担任重要学生领导职务,并于1993年被授予上海市唯一的“优秀学生干部标兵”称号。

盛大是谁创办的?