火影忍者手游为什么不火?

2024-05-07 18:26

1. 火影忍者手游为什么不火?

我认为看到其他云玩家的回答,问题主要集中于:太肝、不充钱买不到之前的忍者、打不过老玩家、打不过氪金大佬、最搞笑的就是0氪老玩家虐v15新玩家。
1.日常活跃任务、秘境小队、你手再残战斗力还低,半小时也完事了。再算上决斗场,你手残的不行,没有忍者,手机还卡,动不动还闪退,没事你妈妈还喊你吃饭,一个半小时也够了,一点都不肝。

2.一边说新忍者越来越bt,一边说买不到以前的强力忍者,说这话不矛盾?老忍者最强的就是雷影、小南、二代,不充钱的确买不到,但你相信我,你买到了也不会用,你会用了也会被禁,所以压根不用考虑,安心的买以后的SA就好,如果你对新忍者的强度不满意(新sa并不一定强势),你可以等封印等夺宝,这个是平民也可以参加的,也可以买到老忍者,而且还不氪。

3.打不过老玩家,请问人家玩2、3年了,你凭什么打得过人家?如果能打过,那这个游戏也快要凉了,老玩家的优势在于忍者多、密卷全并且级高。忍者就像我说的,需要新玩家熬4个月才行(不氪金的情况下4个月能出SA),秘卷跟通灵两个月也差不多了。

4.打不过氪金大佬,请你给氪金大佬留条活路吧,这游戏战斗力只有在:跨服、要塞、天地战场里才有用,而这几个活动每次只有半小时,一星期一共三次,除此之外氪金大佬还能在木叶村里砍你不成?这游戏氪金大佬只能排行榜刷存在感,而且以上活动对于0氪来说不痛不痒,但对收集党并不友好,因为纲手、仙自、三代出自以上活动。
5.0氪老玩家只能在PK场里虐到氪金新手,除此之外跟战力有关的模式是有界限的,好像是前后九个区。也就是说,只要你熬过新手期(7个月左右),你跟老玩家的差距就不是很大了。
认为我是洗地狗的麻烦下个游戏你玩一玩,这游戏只要你不作死,肯定能安稳的玩下去,不氪不肝、画面好、打击感好。

火影忍者手游为什么不火?

2. 火影忍者手游为什么不火?

我认为看到其他云玩家的回答,问题主要集中于:太肝、不充钱买不到之前的忍者、打不过老玩家、打不过氪金大佬、最 搞笑 的就是0氪老玩家虐v15新玩家。
  
 1.日常活跃任务、秘境小队、你手再残战斗力还低,半小时也完事了。再算上决斗场,你手残的不行,没有忍者,手机还卡,动不动还闪退,没事你妈妈还喊你吃饭,一个半小时也够了,一点都不肝。
  
 2.一边说新忍者越来越bt,一边说买不到以前的强力忍者,说这话不矛盾?老忍者最强的就是雷影、小南、二代,不充钱的确买不到,但你相信我,你买到了也不会用,你会用了也会被禁,所以压根不用考虑,安心的买以后的SA就好,如果你对新忍者的强度不满意(新sa并不一定强势),你可以等封印等夺宝,这个是平民也可以参加的,也可以买到老忍者,而且还不氪。
  
 3.打不过老玩家,请问人家玩2、3年了,你凭什么打得过人家?如果能打过,那这个 游戏 也快要凉了,老玩家的优势在于忍者多、密卷全并且级高。忍者就像我说的,需要新玩家熬4个月才行(不氪金的情况下4个月能出SA),秘卷跟通灵两个月也差不多了。
  
 4.打不过氪金大佬,请你给氪金大佬留条活路吧,这 游戏 战斗力只有在:跨服、要塞、天地战场里才有用,而这几个活动每次只有半小时,一星期一共三次,除此之外氪金大佬还能在木叶村里砍你不成?这 游戏 氪金大佬只能排行榜刷存在感,而且以上活动对于0氪来说不痛不痒,但对收集党并不友好,因为纲手、仙自、三代出自以上活动。
  
 5.0氪老玩家只能在PK场里虐到氪金新手,除此之外跟战力有关的模式是有界限的,好像是前后九个区。也就是说,只要你熬过新手期(7个月左右),你跟老玩家的差距就不是很大了。
  
 认为我是洗地狗的麻烦下个 游戏 你玩一玩,这 游戏 只要你不作死,肯定能安稳的玩下去,不氪不肝、画面好、打击感好
  
 像别的 游戏 大部分都可以带妹子玩,火影只能毒打妹子.. 所以说 木叶不需要女朋友
  
 1.以前的时候并没有大力宣传这个 游戏 ,基本上只有看过火影的人才会玩,所以玩家基数并没有其他 游戏 的多,但是最近魔方也是扩大了宣传范围,请了明星来代言,而且时不时会看到广告,说不定已经准备在火了。
  
 2.新玩家很少能坚持玩下去的。火影想要获得忍者,提升战力就需要每天做日常才能达到目的,而攒金币本来就是一件积少成多的事,在这段时间里如果没有出什么活动的话,就只能每天枯燥的做完日常,打打决斗场就下了。所以很多新玩家对这 游戏 的粘度不高,也就没什么人气了。不过现在魔方也是对新区的奖励提高了,免费送A忍迪达拉,也是想挽留新玩家想尽了办法。
  
 其实把前期渡过,后面的 游戏 体验还是很好的。火影算是在国内横板格斗 游戏 中做得很好的一个了。作为一个摸头村的玩家,还是希望他能火得像王者一样。
  
 
  
  
 
  
  
 
  
  
 我玩火影一年多了,18年11月中旬入的坑,去的当时新开的区,从0开始,当了半年多的0氪党,最后还是为了月卡和新春水门破了戒(现在都v10了我日)个人认为自己玩的还不差,虽然不是个榜一榜前十的大佬,但是也至少进了前三十(v0的时候榜60左右)
  
 火影忍者手游为啥不火,我觉得是因为这个 游戏 ,首先是想要玩好,需要耐心。
  
 这就只说忍者方面不说战力方面了。平民玩家想获得当版本强势的a忍,差不多需要一个月时间,想得到一个目前的高招a
  
 s,少说也要3,4个月,不能马上得到想要的忍者,只能用新手送的那几个b忍c忍玩几个月。
  
 充钱的话呢,只是加快一点你获得的速度而已。
  
 不管充不充钱,都得要耐心。毕竟想要纯搞充钱砸忍者出来,也不是谁都能做到的。(v0也能玩,稍微有点钱只充月卡就好,不要充太多。)
  
 新手难上手,新手刚开始玩决斗场的时候会因为忍者少,忍者技能不熟悉,连招不熟悉,机制不熟悉,通灵密卷等原因而惨遭吊打,而且往往是连跪,造成了劝退(摸头表情真的太气人了)
  
 不能和其他 游戏 一样组队战斗,组队方面,你和朋友之间的玩法,也就只有单挑和秘境这些了。你不能和王者荣耀一样,和你的同学舍友来一场5v5的对战,火影忍者你只能,1对1。
  
 能否遇到一个好组织
  
 如果你在火影里能遇到一个好的组织,组织里的人能给你朋友一样的感觉,那么,这个 游戏 ,就几乎离不开你的手机了,我从刚开始玩这个区到现在,从来没换过组织,从当初的不见名组织到第七再到第三组织,再到上个月打败了原第一组成为了现在的第一组织,这一年多来守护木叶的时光是真的难忘。回想起来当初打要塞都只能缩在小要塞还怕大佬来打,到现在当老大。我觉得这样的事情,在很多服务器应该都发生过,但是我也遇到了,这是我的幸运。
  
 服务器有点屎
  
 打决斗场的时候经常网络会抽风,卡顿,移动不了,加载中什么的,但这不是你的问题,这是服务器的问题,当你恢复正常以后,你的连招可能已经断了,你可能已经被对面起手到了,你可能已经输了。这就造成了非常不好的 游戏 体验。
  
 我认为这还是一款很不错的 游戏 的,我在里面找到了属于自己的快乐,找到了的很好的组织,每天和组织的人聊天,喷喷策划,(祭献组员),也希望这个 游戏 越来越好。(这里典明批评我们组织首领,都不给我来个三连ԅ( ﹃ ԅ))
  
 首先,火影手游并没有到不火的阶段。
  
 得看你怎么比和王者,阴阳师确实不算火。
  
 但放到整个市场里,绝对属于一流的
  
 本人挺喜欢玩火影忍者的,我还是觉得特别的好玩,但是没有阴阳师和王者荣耀那么火,那是因为
  
 1火影是特有的IP,也因此决定了这个 游戏 有特殊的受众,这既是好事,也是坏事,好事是因为它完全不用怎么宣传,可以快速吸引用户,也减少了剧情角色设计的花费。坏事它的用户群已经确定,而且版权也会有其他的费用和麻烦事。
  
 2.这个 游戏 真的费钱。连我都觉得是特别特别的费钱,我个人认为尚可,对于大多数人,并不需要冲击那些第一第二,只要老老实实做任务,做日常,不乱花金币,几个S还是能攒出来的。
  
 3.玩法单一,日常都很无聊,不像王者,每一个赛季都会出几个新的模式,大家已经变成,攒金币,抽忍者这样的循环, 游戏 内容一般玩几个月就会开始乏味。
  
 4.决斗,PK可以说是这个 游戏 最大的优点,实话说,还没有什么手游的PK打击感能做到火影这样,但出色的 游戏 质量被不出色的匹配和服务器所毁坏
  
 5.因为身边的朋友都说这个会迎着好玩是好玩,可是他的玩法太单一了而且你要想变成大佬,就得从许多许多之前。不像王者,要做大佬看着你不是你充了多少钱?而是你的熟练度和你会不会玩这个英雄?就例如梦泪吧!大家也知道他玩韩信是特别的厉害 无兵线偷塔可是它靠的不是充钱,而是他的技术。但是这个火影靠的几乎都是充钱技术活只在10%几吧!
  
 所以火影忍者比阴阳师和王者荣耀还有另一款 游戏 比较不火,但是排除王者荣耀等其他的 游戏 火影,忍者也确实还可以 ( ) 
      
 问题主要集中于:太肝、不充钱买不到之前的忍者、打不过老玩家、打不过氪金大佬、最 搞笑 的就是0氪老玩家虐v15新玩家。
  
 首先,我认为火影挺火的,我身边有7.8个人一起玩,而且,火影忍者在我的应用下载软件格斗排行排第1,大部分人觉得不好玩是因为这个 游戏 偏肝,而且续月卡必须付出50,如果v0想攒s,需要7.8个月攒一个
  
 太肝了,太氪金
  
 无聊翻出硬盘上的火影看了一会,谁知道一看就看了五个小时,火影在中国火主要有三个原因。
  
 第一个原因,日本元素。主要是三个因素。第一个因素,早期日本动漫忍者乱太郎的影响。第二个因素,九十年代街机天外魔境真传和侍魂以及幕府快打的影响,自来也的蛤蟆大招,千两狂死郎的歌舞伎造型还有幕府快打中歌舞伎的造型。第三个因素,Koei 的太阁立志传的影响,四代(2001)中忍者系统已有体系,虽然五代(2004)中忍术和火影(2002)几乎吻合,同时较火影晚了两年,但大多数火影迷都是在2005年以后才接触火影忍者的,不能排除是受到太阁立志传的影响。当然2005年前后PC普及和BT的盛行也推动了资源共享。
  
 第二个原因,火影的火,来源于忍者情结,并且无限放大。真实的忍者伴随着幕府武士,然而相比之下忍者稍显暗淡,火影忍者架空的世界观成功的凸显了忍者。日本人都不完全了解忍者,何况中国人,这种神秘感加深了忍者情结。
  
 第三个原因,火影在中国的火,源于本土作品的匮乏。忍者等同于中国的武侠,忍里等同于门派。虽然两者存在些许差异,但两者有两个突出特点十分吻合,非官方组织,有特殊本领。由于一段时期以来国内的 社会 发展影响,本土武侠题材小说、 游戏 、电视剧、电影匮乏,经典仍然停留在金庸、古龙的时代,从2002年老谋子开创了第一部炒作吸金片的先河,之后武侠变成了无侠。这时忍者题材的日本漫画、动漫、 游戏 、电影便填补了进来,中国人想要的那种令狐冲式的侠,在鸣人身上找到了寄托,所以才火了。
  
 
  
 作为一个忍者题材的 游戏 竟然没有跳跃是一个败笔

3. 为什么火影忍者会那么火?

因为这部动漫占据天时地利人和,市场的需求和受众的需求让它能够爆火。昭和60年(1985年),漫画成为了日本人沟通上的共通符号。此时的日本动漫产业已经发展到了足以和迪士尼一决高下的状况,而我们的火影又是什么时候上线《少年jump》的呢?1999年漫画开始连载。也就是说,日本动漫产业已经足以发达的情况下,一直在等待扛鼎之作。这是一个前人栽树时代背景下的文化作品创新结晶,没有必要为此惊呼。

基于日本的传统文化,基于热血的气氛,基于日本的不断发展。说起来,火影的前100集是在给自己打基础,是给孩子们看的,青年人,成年人看了会不屑一顾,跟大话西游一样,在我国没有市场。前期没有挖掘太多深度的火影,只是在阐述,热血,友情,废柴流。而小时候剧情的高潮,无非,桃地再不斩篇,中忍考试篇,佐助叛逃音忍篇,几乎就是打打打,冲冲冲。关键点,其他元素有也看不懂。

在90后开始构建自身价值观的时候,火影也开始了自身能量的爆发,开始了最有盼头的疾风传200-400集,突出了晓,突出了战争影响,突出了世界不是那么温柔,会死人,也会有离别。我觉得火影在佩恩入村的部分可以封神,因为这是我第一部接触战争题材反战的动漫,并且对战争有了深刻的认知。我们这一代,90后接触的动漫,火影,死神,海贼,三大民工漫,都是借着热血的名义再像我们阐述一些道理,他们瞄准的人群,也是全球90后。

在你我懵懂接触青春,火影为我们带了羁绊。在你我初识人间道理的同时,不是《弟子规》般的强行束缚,而是缓慢的告诉你什么是,亲情,什么是友情,什么是人与人之间该有的羁绊。同时,在你我懂人事,行人道的青年时期,告诉你我更深层次的理论,比如每个人的哲学,战争的理解。

为什么火影忍者会那么火?

4. 《火影忍者》手游凉了吗?

《火影忍者》手游没有凉,只是人气不高。
不过《火影忍者》游戏本身还是好玩的,好玩在原汁原味的呈现了动漫里的剧情、音画,每一场里程碑式的战役,都在游戏中重演,经典台词再次呈现在了眼前,而每一关卡之间,都会有剧情插入,更加的体现了游戏的代入感。
游戏兼备了十足的玩法亮点,忍者随意切换与热血格斗玩法十分吸引人。同时在游戏系统方面,展现了相当多的新玩法,但还有待精进。

《火影忍者》背景设定:
《火影忍者》手游采用了动漫的情节作为游戏的背景,力争让大家在游戏中,体验到原汁原味的动漫剧情。在一个忍者的世界,故事从主人公漩涡鸣人的孤儿生活开始,四代火影为了保护村子,将攻击村子九尾妖狐封印到了他体内,鸣人因此受尽了村人的冷落,只是拼命用各种恶作剧,试图吸引大家的注意力。
在伊鲁卡老师的关心引导下,漩涡鸣人的性格变得非常乐观。
为了保护忍者世界,漩涡鸣人的目标是成为火影。在火影的修炼道路上,漩涡鸣人认识了宇智波佐助、春野樱等伙伴,并与他的好伙伴一起,与忍者世界的各种邪恶势力作斗争,并粉碎这些邪恶的阴谋。玩家可扮演漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱等忍者,去保护这个忍者世界。
不过《火影忍者》游戏本身还是好玩的,好玩在原汁原味的呈现了动漫里的剧情、音画,每一场里程碑式的战役,都在游戏中重演,经典台词再次呈现在了眼前,而每一关卡之间,都会有剧情插入,更加的体现了游戏的代入感。

5. 火影忍者为什么这么火、

因为这部动漫占据天时地利人和,市场的需求和受众的需求让它能够爆火。昭和60年(1985年),漫画成为了日本人沟通上的共通符号。此时的日本动漫产业已经发展到了足以和迪士尼一决高下的状况,而我们的火影又是什么时候上线《少年jump》的呢?1999年漫画开始连载。也就是说,日本动漫产业已经足以发达的情况下,一直在等待扛鼎之作。这是一个前人栽树时代背景下的文化作品创新结晶,没有必要为此惊呼。

基于日本的传统文化,基于热血的气氛,基于日本的不断发展。说起来,火影的前100集是在给自己打基础,是给孩子们看的,青年人,成年人看了会不屑一顾,跟大话西游一样,在我国没有市场。前期没有挖掘太多深度的火影,只是在阐述,热血,友情,废柴流。而小时候剧情的高潮,无非,桃地再不斩篇,中忍考试篇,佐助叛逃音忍篇,几乎就是打打打,冲冲冲。关键点,其他元素有也看不懂。

在90后开始构建自身价值观的时候,火影也开始了自身能量的爆发,开始了最有盼头的疾风传200-400集,突出了晓,突出了战争影响,突出了世界不是那么温柔,会死人,也会有离别。我觉得火影在佩恩入村的部分可以封神,因为这是我第一部接触战争题材反战的动漫,并且对战争有了深刻的认知。我们这一代,90后接触的动漫,火影,死神,海贼,三大民工漫,都是借着热血的名义再像我们阐述一些道理,他们瞄准的人群,也是全球90后。

在你我懵懂接触青春,火影为我们带了羁绊。在你我初识人间道理的同时,不是《弟子规》般的强行束缚,而是缓慢的告诉你什么是,亲情,什么是友情,什么是人与人之间该有的羁绊。同时,在你我懂人事,行人道的青年时期,告诉你我更深层次的理论,比如每个人的哲学,战争的理解。

火影忍者为什么这么火、

6. 手游火影忍者好玩嘛?

《火影忍者》手游作为正版火影忍者格斗手游,在严谨还原原作故事的基础上,独创忍术格斗系统,配合CG级华丽技能表现,尽兴体验酣畅淋漓的格斗连招;

7. 火影忍者手游?

晓组织小南成为决斗场上的常客
如果没记错的话,小南应该是在2年前上的架,虽然魔方团队后面出了不少的忍者,但是真正能够超越小南的还真没有,小南一直是决斗场上的常客,可见玩家对它的喜爱,这也是得益于小南的技能衔接特别顺畅,特别是2技能的飞轮,起手和试探都极具攻击性,且和普攻无缝衔接,同时技能自带扫地效果,附带无敌效果,谁用谁说好。

奇拉比变身开霸体,太过无敌被重改
奇拉比尾兽状态下将会开启霸体,对方在无抓取技能或者控制秘卷的情况下,对手绝对奈何不了你,简直就是无敌的存在,但是后来魔方团队削弱后这个角色的尾兽技能就变得不能随意变身,只能抓对对方替身时间的空档期打伤害,或者用扦插狙击对手后再开启尾兽状态。

神木卡卡西以多变的技能组合,上手感觉常驻榜内
其实第三名在选择的时候小编我是很纠结的,因为这个位次上有很多的人可以选择,最终我还是定格在神卡上。神卡多变的技能组合效果,可以远程消费对手的同时,还能让对手措手不及,根本逮不到你;与此同时土流壁技能可以让对手的进攻显得那么乏力;雷切则附带突进攻击,配合上1技能的神威抓取和流畅的普攻效果,使得整体的上手效果非常棒,同时也是我认为他是A忍中为数不多的几个实力均衡的人物之一,常年能在A忍战力排名榜内。

火影忍者手游?

8. 火影忍者手游问题。

火影忍者手游更新失败怎么办?火影忍者手游疾风传周年版闪退怎么办
火影忍者手游疾风传周年庆版更新失败、闪退:
1、
删除原有游戏,重新下载火影忍者手游。
2、
先尝试重启手机。重启手机之后,再次下载火影忍者手游最新版本。
3、
可能是因为存储空间不够。可以先删除部分手机中无用数据,腾出空间运行游戏。另外,如果手机本身存储空间不高,最好不要同时开启多个应用。
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