股票 LEVEL2 是什么?

2024-05-15 07:00

1. 股票 LEVEL2 是什么?

Level2产品是“上海证券交易所”推出的最新实时市场信息收费服务,主要提供在上海证券交易所上市交易的证券产品的实时交易数据。
市场速度比传统市场速度快3秒以上。它还包括各种新数据,如十个价格、交易队列、逐笔交易、总买卖和统计信息。
同达信Level2高速报价交易系统是在上海证券交易所Level2数据基础上开发的一套报价分析和交易系统。结合同达信产品反应迅速、运行平稳等传统优势,将高速报价引入报价分析和委托交易,同时深入整合证券公司的一系列信息和服务功能。



扩展资料:
主要功能
Level-2行情是在已有的上证所传统行情基础上设计的具有增值内容的新行情

买卖行情
买入委托和卖出委托前10档的委托价和委托量,投资者可以看得更远,哪个价位有阻力?哪个价位有支撑?哪个价位有大笔挂单,一目了然。

总买总卖
当前全部买入(卖出)委托的总量和加权均价,据此投资者可以判断盘中的支撑位(委买均价)、阻力位(委卖均价)、支撑力度(委买总量)、阻力大小(委卖总量),还可以根据这些数据的动态变化分析多空双方力量的变化,寻找行情的转折点

成交明细
在Level-2之前,沪深交易所提供的都是行情快照,大家看到的分笔成交其实是两次快照期间累计的成交量和最后一笔的价格,而逐笔成交则是真实的每笔成交价和成交量的明细数据。逐笔成交极大地提高了行情的透明度。

买卖队列
买一或卖一的前50笔委托单明细,根据委托单的大小或委托单是否有规律,可以判断委托是机构、大户、或散户所为
参考资料来源:百度百科-level2

股票 LEVEL2 是什么?

2. tas fc 什么意思

fc很容易知道,就是任天堂的那个主机,我们这里叫小霸王


TAS(中文名“塔斯”),又称为“工具辅助操作技术”。是指在电脑上利用模拟器,配合辅助的软件,在完全不变动游戏规则(如程序码与内存状况)的前提之下,达成非常规游戏操作的一种技术。



简介
 早期TAS是以竞速破关为主,也就是通常所说的“目标最速(Aims for Fastest Time)”,因此TAS可以理解为Tool-Assisted SpeedRun的缩写。伴随着TAS技术的逐渐成熟以及日益提升的需求,更多元化的元素被融入到TAS中来,包括全流程(不跳关/Warpless)、100%、限制性条件(无伤,禁用快跑或道具等)、和平主义和娱乐主义等,因此从广义上说,TAS可以理解为Tool-Assisted SuperPlay的缩写,即“工具辅助下的超级剧本”。


起源
1999年,Andy Kempling 修改了《毁灭战士》的源代码,使得游戏可以慢动作并记录过程,此时诞生了第一个TAS影片。2000年,知名的日本游戏竞速网站High Level Challenge! 的站长カシオン认为,“如果模拟器录影可随时中断,并可任意重复录影的话,影片一定会很有趣”。此一说法引起红白机模拟器作者Nori的关注,进而在新版的Famtasia中加入了重复录制的功能。同年,わいわい利用重复录影的功能制作出了第一个红白机TAS影片“超级马里奥竞速”。



目的
我们首要的目标是创造艺术与提供娱乐。 1——娱乐,一个录像在以下情况下是充满娱乐性的: 有趣的(并不慢,无聊,或磨叽),惊奇的(确确实实出乎意料),熟练的(高效率地、创造性地解决棘手的状况);2——艺术,尽管这里多数录像打算来把游戏玩得尽可能快,出于对艺术的尊敬,我们的主要目标是创造观看起来漂亮的录像。 我们是个互异的社区团体,我们中的每一个人都对什么可以称作深思熟虑的艺术怀有不同意见,但一般来说,我们珍视创造性、变化性、奇异的结局,还有速度。(此段原文出自于Bisqwit,译者:HappyLee)


特征
广义来说,这是一种利用游戏辅助工具来增进游戏趣味的方式。但TAS与金手指不同。金手指是直接去破坏游戏的原始数据,达成不可能发生的现象,例如主角的生命力永远是100%,金钱与弹药无限等。TAS的精神则是不变动游戏的数据,仅仅藉模拟器将游戏的按键忠实记录下来,再利用模拟器的播放功能来重现游戏过程。   理论上在极端的状况下,这些过程是可以在实机上达成的。人们喜欢TAS是因为TAS在令人惊奇与不可思议之外,尚存着一种真实感。因为即使机率趋近于零,在亿万分之一的可能性中,这些高超的游戏技巧确实是有可能发生。因此TAS比较着重在于娱乐性而非竞速,很多TAS作家投入创作,将自己的TAS录影如艺术品般放在网络上提供给TAS爱好者欣赏。




结构
尽管TAS提供的娱乐平台是影像性质的,但是TAS本身却是一项操作性质技术。简单地说,TAS的产物是一个仅记录操作数和一些简要信息的文本文件,通常体积非常小(30分钟的操作数文件基本在100K以内),适合传输和分享。   TAS的文件通常由以下几部分组成——头文件信息:包含游戏交验文件,作者信息和其它附属信息(文件长度和重录像次数等);初始信息:初始的状态;操作数记录:所有游戏内置操作可能的组合,可以包括重置/复位脉冲,以帧为最小单位记录;结尾信息:尾部的状态;其它信息:字幕等。一个TAS操作数文件是文本文件,分加密和不加密(压缩和不压缩),但都可以用16进制编辑器进行编辑和修改。   一个正规的TAS文件是异于其它录像文件的特殊文件,也就是说并不是所有模拟器录像文件都可以称之为TAS文件,TAS文件有其规范性和限制性。首先规范性,TAS的机种必须只能由指定的模拟工具完成,而且这些模拟工具本身属于RR性质的工具(即ReRecord/可重录的工具),生成的文件类型也是统一的,例如FC/NES机种必须由FCEU或者FCEUX完成,文件类型是fcm和fm2,用VirtuaNES完成的VMV文件不是规范的TAS文件,尽管你也可以称之为辅助工具下的录像。下面罗列各个机种对应的标准TAS文件   机种 工具 文件类型 
FC/NES FCEU/FCEUX fcm/fm2 
SFC/SNES Snes9x 1.43/1.51 smv 
N64 Mupen64 m64 
GB系列 Visualboyadvance vbm 
NDS DeSmuME dsm 
SMS/SGG Dega mmv 
MD/Genesis Gens gmv 
Saturn Yabause ymv 
PlayStation PCSX pxm 
Arcade FBA fbm 
PCE/TG-16 PCEjin/Mednafen mc2/mcm 
DOS JPC-RR jrsr 
VirtualBoy  VBjin mc2 
 其次是限制性,一个可以被接纳的TAS文件必须是一个完整的文件,从头开始的From Start/Power On(包括一个硬件的重置脉冲),中间连续记录操作数的,直至结尾的,不记录其它的外加信息的文件。同样伴随着各种日益提升的需求,这些限制正在逐步被打破/取消,From Now/SaveState、From Reset和From SRAM也被在考虑之内。



原理
理清了TAS文件的结构,就可以分析其制作和回放的原理了。不论从哪一点出发,都离不开平台、游戏和操作载体三个文件。制作和回放的区别仅在于制作是把玩家的操作内容给记录进TAS文件,而回放则是释放并还原重现玩家的操作,所以你所看到的不是影像的记录,而是操作的记录,只要你有和玩家相同的平台和游戏版本,就能正常回放玩家当时的情景,即使平台和游戏版本未必完全一致,由于TAS的平台和游戏存在着大量的兼容性,也是可以完全重现的。此外,之前也分析过一个标准的TAS文件是从头开始的From Start/Power On(包括一个硬件的重置脉冲),中间连续记录操作数的,直至结尾的文件,不记录其它的外加信息,因此标准的TAS文件是不可作弊,所以当你看到一个令人惊讶的TAS时,千万不要第一概念就是“这是一个作弊的东西”,事实上即使是想要作弊也是不可实现的。
......
我就不复制了
总之tas是在不改变游戏参数的前提下的一种极限操作
理论上人类也可以做到
不过可能要许多年的进化
现在的tas都是电脑

3. 美国在伊拉克战争中用过什么武器?

空战武器类
1、作战飞机。主要包括:美空军B-2、B-1B、B-52型轰炸机,F-117隐形战斗机、F-15、F-16等型战斗机。A-10型攻击机及“捕食者”无人机。美海军F/A-18、F-14等型战斗攻击机,美陆军AH-64D“长弓阿帕奇”攻击直升机等。
2、巡航导弹。主要包括:空射型巡航导弹(AGM-86)和海射型巡航导弹(BGM-109)。
3、精确制导诈弹。主要包括:CBU-105、EGBU-27、GBU-37、GBU-28等。
4、电磁脉冲蛋。
陆战武器类
1、主战坦克与装甲车。主要包括:M1A2坦克和M2A3新型步战车、M113A3新型装甲输送车、
2、火力打击伍器。主要包括:M109A6"帕拉丁"155毫米自行榴弹炮、贫铀穿甲蛋、M81式152毫米火炮等。
3、夜视装备。主要包括:美军步兵用的AN/TAS-4热成像瞄准仪、美特种部队和海军陆战队使用的AN/PVS-17夜视镜、AH-64飞行员使用的夜视系统,以及各型坦克和步兵战车使用的红外成像系统等。
4、导弹拦截系统。主要包括两种新型"爱国者"导弹:一是PAC-2制导增强型导弹,二是PAC-3型导弹。

扩展资料
战争影响
至今,伊拉克局势仍旧动荡,战争对该地区及世界经济的打击正日益显现。鉴于经济全球化的纽带令世界经济日益相互依赖,此次的伊拉克战争与上世纪90年代初的海湾战争相比,其严重后果必将对正从低谷中艰难走出的世界经济形势产生消极影响。
战争对经济的影响主要体现在国际石油价格居高不下,旅游业和航空业遭受重创,投资者和消费者信心受到打击,美国经济复苏将步履艰难等几个方面。
战争结果
关于伊拉克战争,似乎是美国胜利了,但是也有人说美国失败了。从军事角度看,美国已经打败了萨达姆,最初的目的达到了,因而美国算是胜利了。但是从战略全局,从政治、军事、经济、社会、道义等综合角度看,美国其实在很大程度上失败了。
参考资料来源:人民网-伊拉克战争中的苏美武器全面对抗解读
参考资料来源:百度百科-伊拉克战争

美国在伊拉克战争中用过什么武器?

4. 苹果watch美国是什么价格查询

apple Watch将于4月24日正式发货,首批发售地区包含中国大陆,售价2588元起。分为Apple Watch 
Sport、Apple Watch 和Apple Watch Edition三个版本,每个版本都有38毫米和42毫米两种尺寸,可以搭配多种表带。美国的价格请看下图:价格在2186-93953之间。

5. 德州仪器的TAS5630数字功放怎么样?音质怎样?能不能和1875比音质?

数字功放的优点是省电,效率高,音质方面与普通AB类功放对比,一直有争议,个人觉得会稍微单薄些,AB类像LM1875这种会更醇厚,但是听感本身就是主观性很强的感受,萝卜白菜各有所爱,就看个人爱好吧。

德州仪器的TAS5630数字功放怎么样?音质怎样?能不能和1875比音质?

6. "tas fc"是什么意思?

fc很容易知道,就是任天堂的那个主机,我们这里叫小霸王

TAS(中文名“塔斯”),又称为“工具辅助操作技术”。是指在电脑上利用模拟器,配合辅助的软件,在完全不变动游戏规则(如程序码与内存状况)的前提之下,达成非常规游戏操作的一种技术。

简介
 早期TAS是以竞速破关为主,也就是通常所说的“目标最速(Aims for Fastest Time)”,因此TAS可以理解为Tool-Assisted SpeedRun的缩写。伴随着TAS技术的逐渐成熟以及日益提升的需求,更多元化的元素被融入到TAS中来,包括全流程(不跳关/Warpless)、100%、限制性条件(无伤,禁用快跑或道具等)、和平主义和娱乐主义等,因此从广义上说,TAS可以理解为Tool-Assisted SuperPlay的缩写,即“工具辅助下的超级剧本”。

起源
1999年,Andy Kempling 修改了《毁灭战士》的源代码,使得游戏可以慢动作并记录过程,此时诞生了第一个TAS影片。2000年,知名的日本游戏竞速网站High Level Challenge! 的站长カシオン认为,“如果模拟器录影可随时中断,并可任意重复录影的话,影片一定会很有趣”。此一说法引起红白机模拟器作者Nori的关注,进而在新版的Famtasia中加入了重复录制的功能。同年,わいわい利用重复录影的功能制作出了第一个红白机TAS影片“超级马里奥竞速”。

目的
我们首要的目标是创造艺术与提供娱乐。 1——娱乐,一个录像在以下情况下是充满娱乐性的: 有趣的(并不慢,无聊,或磨叽),惊奇的(确确实实出乎意料),熟练的(高效率地、创造性地解决棘手的状况);2——艺术,尽管这里多数录像打算来把游戏玩得尽可能快,出于对艺术的尊敬,我们的主要目标是创造观看起来漂亮的录像。 我们是个互异的社区团体,我们中的每一个人都对什么可以称作深思熟虑的艺术怀有不同意见,但一般来说,我们珍视创造性、变化性、奇异的结局,还有速度。(此段原文出自于Bisqwit,译者:HappyLee)

特征
广义来说,这是一种利用游戏辅助工具来增进游戏趣味的方式。但TAS与金手指不同。金手指是直接去破坏游戏的原始数据,达成不可能发生的现象,例如主角的生命力永远是100%,金钱与弹药无限等。TAS的精神则是不变动游戏的数据,仅仅藉模拟器将游戏的按键忠实记录下来,再利用模拟器的播放功能来重现游戏过程。   理论上在极端的状况下,这些过程是可以在实机上达成的。人们喜欢TAS是因为TAS在令人惊奇与不可思议之外,尚存着一种真实感。因为即使机率趋近于零,在亿万分之一的可能性中,这些高超的游戏技巧确实是有可能发生。因此TAS比较着重在于娱乐性而非竞速,很多TAS作家投入创作,将自己的TAS录影如艺术品般放在网络上提供给TAS爱好者欣赏。

结构
尽管TAS提供的娱乐平台是影像性质的,但是TAS本身却是一项操作性质技术。简单地说,TAS的产物是一个仅记录操作数和一些简要信息的文本文件,通常体积非常小(30分钟的操作数文件基本在100K以内),适合传输和分享。   TAS的文件通常由以下几部分组成——头文件信息:包含游戏交验文件,作者信息和其它附属信息(文件长度和重录像次数等);初始信息:初始的状态;操作数记录:所有游戏内置操作可能的组合,可以包括重置/复位脉冲,以帧为最小单位记录;结尾信息:尾部的状态;其它信息:字幕等。一个TAS操作数文件是文本文件,分加密和不加密(压缩和不压缩),但都可以用16进制编辑器进行编辑和修改。   一个正规的TAS文件是异于其它录像文件的特殊文件,也就是说并不是所有模拟器录像文件都可以称之为TAS文件,TAS文件有其规范性和限制性。首先规范性,TAS的机种必须只能由指定的模拟工具完成,而且这些模拟工具本身属于RR性质的工具(即ReRecord/可重录的工具),生成的文件类型也是统一的,例如FC/NES机种必须由FCEU或者FCEUX完成,文件类型是fcm和fm2,用VirtuaNES完成的VMV文件不是规范的TAS文件,尽管你也可以称之为辅助工具下的录像。下面罗列各个机种对应的标准TAS文件   机种 工具 文件类型 
FC/NES FCEU/FCEUX fcm/fm2 
SFC/SNES Snes9x 1.43/1.51 smv 
N64 Mupen64 m64 
GB系列 Visualboyadvance vbm 
NDS DeSmuME dsm 
SMS/SGG Dega mmv 
MD/Genesis Gens gmv 
Saturn Yabause ymv 
PlayStation PCSX pxm 
Arcade FBA fbm 
PCE/TG-16 PCEjin/Mednafen mc2/mcm 
DOS JPC-RR jrsr 
VirtualBoy  VBjin mc2 
 其次是限制性,一个可以被接纳的TAS文件必须是一个完整的文件,从头开始的From Start/Power On(包括一个硬件的重置脉冲),中间连续记录操作数的,直至结尾的,不记录其它的外加信息的文件。同样伴随着各种日益提升的需求,这些限制正在逐步被打破/取消,From Now/SaveState、From Reset和From SRAM也被在考虑之内。

原理
理清了TAS文件的结构,就可以分析其制作和回放的原理了。不论从哪一点出发,都离不开平台、游戏和操作载体三个文件。制作和回放的区别仅在于制作是把玩家的操作内容给记录进TAS文件,而回放则是释放并还原重现玩家的操作,所以你所看到的不是影像的记录,而是操作的记录,只要你有和玩家相同的平台和游戏版本,就能正常回放玩家当时的情景,即使平台和游戏版本未必完全一致,由于TAS的平台和游戏存在着大量的兼容性,也是可以完全重现的。此外,之前也分析过一个标准的TAS文件是从头开始的From Start/Power On(包括一个硬件的重置脉冲),中间连续记录操作数的,直至结尾的文件,不记录其它的外加信息,因此标准的TAS文件是不可作弊,所以当你看到一个令人惊讶的TAS时,千万不要第一概念就是“这是一个作弊的东西”,事实上即使是想要作弊也是不可实现的。
......
我就不复制了
总之tas是在不改变游戏参数的前提下的一种极限操作
理论上人类也可以做到
不过可能要许多年的进化
现在的tas都是电脑

7. 1812序曲有哪些版本?哪一个最好?

近期DECCA出品的阿诗肯纳齐指挥圣彼得堡爱乐乐团的版本比较好.人声的加入更能体现出俄罗斯音乐忧伤的本质.

1812序曲有哪些版本?哪一个最好?

8. 请教高人: 哈佛大学校徽上的"VE RI TAS"是什么语言?什么意思?

拉丁文的忠诚(Veritas) 

ps:这是把“人生有涯,学艺无穷”形象化了,而且更蕴涵了基督教的哲理:理性有限,上帝的启示是必要的。这一规训镌刻在哈佛的许多栋大楼的墙壁上,是要哈佛人永志不忘吧。
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